]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.example.conf
Added a couple new directives to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.example.conf
index a7fbea92dda2a0d0d865765af28e662d20b22cfb..f554f05ba10e0e73c31d58c51570fa5c1f97ef8f 100644 (file)
@@ -24,6 +24,9 @@ servername gameserv.yourdomain.com
 # GameServ Forest channel
 c_Forest #forest
 
+# True or false - whether or not to listen for commands on c_Forest
+listenonc_forest true
+
 # GameServ Forest Channel Topic
 c_ForestTopic The forest is dark and gloomy.
 
@@ -36,6 +39,35 @@ remoteport 6667
 # The password for linking to the real ircd 
 remotepass linkpass
 
+# Seconds to wait on load before displaying "Hello Nick" to new users
+# joining your network
+welcomedelay 10
+
+# Message that is displayed to new clients that join the IRC Network
+# Welcomemsg is a formatted string. To use it in a function that uses formatting like notice(), you must include a string
+# as an argument. i.e. notice(s_GameServ, u, welcomemsg, nick);
+# This is only true if you include anything like %s etc... if you include more than one %s or %d or anything, you must
+# include the proper type as an argument also.
+welcomemsg Hello, %s! This network utilizes a services package called GameServ. For info on how to play the game, type /msg %S help.
+
+# This is an optional config file entry that allows you to specify
+# up to 32 servers that gameserv should completly ignore.
+# The list must be on one line, and there must be a space inbetween
+# each servername. Comment out or delete this line if you don't want
+# gameserv to ignore any servers.
+ignoreservers services.yourdomain.com stats.yourdomain.com
+
+# This is an optional config file entry that allows you to make
+# gameserv use privmsg instead of notice (/msg instead of /notice).
+# Uncomment it to enable using /msg, comment it or delete it to use /notice
+#USEPRIVMSG
+
+# This is an optional config file entry that allows you to specify
+# whether or not gameserv should be an oper or not.
+# Uncomment to make gameserv oper, comment it or delete it to leave gameserv 
+# as a regular user
+#BOPER
+
 ########## END IRC STUFF ##########
 
 
@@ -48,20 +80,9 @@ monsterdata monsters.dat
 # Password to control SHUTDOWN, LOAD, and SAVE
 adminpass apass
 
-# Seconds to wait on load before displaying "Hello Nick" to new users
-# joining your network
-welcomedelay 10
-
-# Message that is displayed to new clients that join the IRC Network
-# Welcomemsg is a formatted string. To use it in a function that uses formatting like notice(), you must include a string
-# as an argument. i.e. notice(s_GameServ, u, welcomemsg, nick);
-# This is only true if you include anything like %s etc... if you include more than one %s or %d or anything, you must
-# include the proper type as an argument also.
-welcomemsg Hello, %s! This network utilizes a services package called GameServ. For info on how to play the game, type /msg %S help.
-
-# How often (in seconds) to save the player database. In case of accidental shutdown or crash, this should be set fairly
-# low. 300 seconds = 5 minutes.
-updateperiod 300
+# How often (in seconds) to save the player database. In case of accidental
+# shutdown or crash, this should be set fairly low. 180 seconds = 3 minutes.
+updateperiod 180
 
 # How many forest fights per day should everyone get
 forestfights 100
@@ -73,5 +94,34 @@ forestfights 100
 # Id for the last run process
 pidfile gameserv.pid
 
+# This is the maximum number of levels above you a player
+# can be to be able to fight them.
+# ie. If this is set to 2, you can fight players two levels above you
+# eg. a level 1 player can fight a level 2 or 3 player, but not 4+
+# HINT: Set maxbfightdistance and maxafightdistance to 0 to allow same level
+#       player fights only
+
+maxafightdistance 2
+
+# This is the maximum number of levels below you a player 
+# can be to be able to fight them.
+# ie. If this is set to 1, you can fight players 1 level below you
+# eg. a level 12 player can fight a level 11 player, but not 10 or below
+# HINT: Set maxbfightdistance and maxafightdistance to 0 to allow same level
+#      player fights only
+maxbfightdistance 1
+
+# This is the maximum time (in seconds) that a player may remain idle
+# before something naughty happens to them :)
+maxidletime 300
+
+# This is the period (in seconds) that gameserv will wait between
+# checking the entire players list for idlers.
+# Warning: bigger networks should not set this too low!
+# Minor Warning: This should be fairly close to the maxidletime, but
+#     it doesn't have to be. The farther the two are apart, the more
+#     random it gets.
+idlecheckperiod 300
+
 # Delete or comment this line so that GameServ will Load
 die You must read the entire config file!