]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Updated the Change log
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 5105928899e0adfadc260cb5797f583ff2467f34..7d7daad54974d09cf6bc7adc45cad5919f8e4a0f 100644 (file)
@@ -2,16 +2,34 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
-* Make an end monster for whatever the last level in the game is... that way the game has a point no matter how many monsters 
-       are done!
-
 - Finish the monsters for all levels.
 
 - Make all applicable commands take the player name instead of the irc
     nickname as their parameter. This way players can have different names
     and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-X Add P10: Undernet protocol
+- Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+    that way the game has a point no matter how many monsters
+       are done!
+
+- Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+* Random forest quotes when you search the forest
+
+* Change your name for a price :)
+
+* Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+
+* Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+* Rejoin the bot if kicked/killed
+
+* Notice on database updates
 
 * Put the masters in a masters.dat file.
 
@@ -20,12 +38,7 @@ X Add P10: Undernet protocol
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
-
-X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    X No output unless it's a loading error
-
-X Take out most of the output except if in debug mode.
-       X put in the logfile in debug mode
+    - Not necessary for config files anymore
 
 * Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
     * Choose how many strings to rotate in the config file
@@ -40,21 +53,24 @@ X Take out most of the output except if in debug mode.
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-
-* Hash tables for speedy search/insert into player lists.
-
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
 
 * Error handling
 
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
+
+X Make a logout command
+
+X make it so you can't register two of the same player names
 
 X Option for including a config file as a runtime parameter for running
     Multiple instances of GameServ on different networks.
 
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -69,3 +85,27 @@ X Forest events
     X Wishing well
     X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
 
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+
+X Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+X Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a 
+    bit, then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions 
+    to fighting other players?
+
+X Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
+X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
+
+X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
+