]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Added to the todo
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index a1b2ac5d08569a4c0ebc228fd039ac0ca3e8ebec..b1e0bde920aa6d12b4c0f99cc71ecc20cb2ad649 100644 (file)
@@ -2,6 +2,16 @@
 - = Started
 X = Finished
 
+* Take monsters.dat out of the config file (OBSOLETED)
+
+* !news in the channel
+
+* A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
+    poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
+    higher - WOLFGAR & kain
+
+* Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+
 * Put some limits on what players can gain per level - Steve
 
 * Make sure gameserv doesn't send the welcome message during a link
@@ -32,8 +42,6 @@ X = Finished
 
 * Put the masters in a masters.dat file.
 
-* Group all data in a data directory
-
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
@@ -140,3 +148,9 @@ X Add a function to check how long until gameserv refreshes
 
 X Notice on database updates
 
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory