]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Implemented a player timeout scheme
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 6ab518d1485078314c24c64788932aeeaa204e12..0937cd705e5234bd3097fb750465d32567707a8c 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 
 using std::ifstream;
 using std::ofstream;
+using std::ios;
 
 #if defined(HAVE_CRYPT_H)
 
@@ -21,9 +22,15 @@ using std::ofstream;
 
 #endif
 
-List<aClient> players;
+// this will be hash.cpp start
+// thank you wcampbel
+unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table);
+List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
+// this will be hash.cpp end
+
 
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
+Monster boss;                          // The boss monster
 
 Monster *masters[LEVELS];              // A master for each level
 
@@ -40,7 +47,6 @@ int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
 
-
 /********** Password functions **********/
 
 bool passcmp(char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
@@ -52,6 +58,11 @@ bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the gi
 
 /********** GameServ Booleans **********/
 
+bool shuttingdown;
+bool timedOut(Player *p);
+void  updateTS(Player *p);
+void timeOutEvent(Player *p);
+
 bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
 bool is_playing(aClient *user);
 
@@ -78,6 +89,7 @@ long int stringtoint(char *number);
 char *spaces(int len, char *seperator);
 void refresh(Player *p);
 void refreshall();
+void updateTS(Player *p);
 void reset(Player *p);
 void init_masters();
 void init_monsters();
@@ -96,6 +108,7 @@ void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
+void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
@@ -107,6 +120,7 @@ void do_tavern(char *u);
 void do_use(char *u);
 void see_master(char *u);
 
+void logout(aClient *user);
 void showstats(const char *u, const char *nick);
 void showinventory(aClient *from, aClient *to);
 void showBankBalance(const char *u);
@@ -125,8 +139,8 @@ char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {1, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {1, 2, 4, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
@@ -148,13 +162,18 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
     #endif
 
-    long int mn = midnight() - 12 * 3600; // 12 noon ;)
+    struct tm *tm;
+    time_t ti;
+    time(&ti);
+    tm = localtime(&ti);
+
+    int curday = tm->tm_mday;
 
-    if (mn > timestamp)
+    if (curday != day)
     {
         refreshall();
-        timestamp = mn;
-       save_timestamp();
+        day = curday;
+       save_day(); // here i come to save the day!
     }
 
     if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
@@ -163,7 +182,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        ts = strtok(NULL, "\1");
         notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
     } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s +devel\1", PACKAGE, VERSION);
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -200,13 +219,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
        do_list(source);
-    #ifdef DEBUGMODE
-    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing the clients list:" << endl;
-       clients.print();
-       cout << "\nPrinting the players list:" << endl;
-       players.print();
-    #endif
+    } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
+       do_logout(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
@@ -235,6 +249,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            #else
                raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
            #endif
+           shuttingdown = true;
        }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
        aClient *user;
@@ -280,6 +295,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            else
                display_help(source, cmd);
        }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
        aClient *user;
 
@@ -297,6 +313,7 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            char *rest = strtok(NULL, "");
            raw("%s", rest);
        }
+    #endif
     } else {
        notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
     } 
@@ -524,13 +541,19 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 void do_list(char *u)
 {
     ListNode<aClient> *temp;
-    temp = players.First();
-    if (!players.isEmpty())
+    bool header = false;
+  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+  {
+    temp = players[x].First();
+    if (!players[x].isEmpty())
     {
-       notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
+       if (!header)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
+           header = true;
+       }
        while(temp)
        {
-
            #ifdef P10
            notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
                   temp->getData()->stats->name);
@@ -541,16 +564,94 @@ void do_list(char *u)
 
            temp = temp->Next();
        }
+    }
+   }
+    if (!header)
+       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    else
        notice(s_GameServ, u, "End of List");
+
+}
+
+void do_logout(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+               "Buf: %s LOGOUT", u);
+       log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
+               u);
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
     }
     else
-       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+       logout(user);
+    }
 }
+void logout(aClient *user)
+{
+    if (is_playing(user))
+    {
+       ListNode<aClient> *it;
+       aClient *temp;
+       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) user->stats->name, 
+                                U_TABLE_SIZE);
+       it = players[hv].Find(user);
+        if (!it)
+        {
+            notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
+               "%S Admin. Cannot find you in the players list.");
+           log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif
+               );
+            return;
+        }
+
+       temp = new aClient;
+       temp->stats = new Player;
+       temp->stats->setData(user->stats);
+       user->stats->client = NULL;
 
+       if (player_fight(user))
+           user->stats->battle->stats->battle = NULL;
+
+       delete user->stats;
+       user->stats = NULL;
+       temp->stats->client = NULL;
+       #ifdef P10
+           temp->setRealNick("!NULL!");
+       #endif
+       temp->setNick("!NULL!");
+
+       it->setNewPtr(temp);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Logged out player %s",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif 
+               );
+       #endif
+    }
+}
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
-    aClient *user, *p;
+    aClient *user;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
 
@@ -569,16 +670,22 @@ void do_register(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
     }
+    else if ((user = findplayer(name)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
+    }
     else if ((user = find(u)))
     {
-       p = findplayer(u);
-        if (!user->stats && !p)
+        if (!user->stats)
         {
            user->stats = new Player(user);
-           user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
+           user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
            strcpy(user->stats->name, name);
-           players.insertAtBack(user);
+           unsigned long hv = HASH((unsigned char *) name, U_TABLE_SIZE);
+           updateTS(user->stats);
+           players[hv].insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
@@ -608,46 +715,43 @@ void do_identify(char *u)
     }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
+    else if (is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
+    }
+    else if (p->stats->client != NULL && !isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+    }
     else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
     {
            notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
     }
-    else
-    {
-       if (p->stats->user && !isAdmin(user))
+    else {
+       ListNode<aClient> *temp;
+       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) p->stats->name, 
+                               U_TABLE_SIZE);
+       temp = players[hv].Find(p);
+       if (!temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
+               strtok(NULL, ""));
            return;
        }
-        if (!user->stats)
-        {
-           ListNode<aClient> *temp;
-           temp = players.Find(p);
-           if (!temp)
-           {
-               notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
-                       strtok(NULL, ""));
-               return;
-           }
-           user->stats = new Player(p->stats->name);
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Setting data for identified");
-           #endif
-           user->stats->setData(p->stats);
-
-           #ifdef DEBUGMODE
-               log("Player Identified");
-           #endif
+       user->stats = new Player(p->stats->name);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Setting data for identified");
+       #endif
+       updateTS(user->stats);
 
-           temp->setPtr(user);
+       user->stats->setData(p->stats);
 
-           notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");        
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Player Identified");
+       #endif
 
-       }
-       else
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Already identified. Contact a %S admin for help.");
-       }
+       temp->setPtr(user);
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
 }
 
@@ -672,7 +776,10 @@ void do_stats(char *u)
            return;
        }
        else
+       {
+           updateTS(user->stats);
            showstats(u, user->stats->name);
+       }
     }
     else
        showstats(u, nick);
@@ -841,21 +948,15 @@ void display_monster(char *u)
 
 void display_players(char *u)
 {
-    if (is_playing(u))
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       aClient *ni = find(u);
-
-       aClient *battle = ni->stats->battle;
-
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name, 
-                                                       battle->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+       log("Fatal error in display_players(): Couldn't find %s", u);
     }
+    else
+       display_players(user);
 }
+
 void display_players(aClient *user)
 {
     char *u = user->getNick();
@@ -876,18 +977,14 @@ bool is_playing(char *u)
 {
     aClient *user;
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
     else
-    {
-       return user->stats != NULL;
-    }
+       return is_playing(user);
 }
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL && (stricmp(user->getNick(), "!NULL!") != 0);
+    return user->stats != NULL;
 }
 
 bool is_fighting(char *u)
@@ -895,17 +992,11 @@ bool is_fighting(char *u)
     aClient *user;
 
     if (!(user = find(u)))
-    {
        return false;
-    }
-    else if (user->stats)
-    {
-       return user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL 
-               || user->stats->master != NULL;
-    }
     else
-       return false;
+       return is_fighting(user);
 }
+
 bool is_fighting(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
@@ -920,10 +1011,8 @@ bool player_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->battle != NULL;
-    else
-       return false;
+    else 
+       return player_fight(user);
 }
 bool player_fight(aClient *user)
 {
@@ -939,11 +1028,10 @@ bool master_fight(char *u)
 
     if (!(user = find(u)))
        return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->master != NULL;
     else
-       return false;
+       return master_fight(user);
 }
+
 bool master_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
@@ -961,22 +1049,35 @@ void do_fight(char *u)
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
-    else if (!(battle = findbyrealnick(nick)))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
-       return;
-    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
        return;
     }
+
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (ni->stats->player_fights <= 0)
+    {
+       ni->stats->player_fights = 0; // just to be safe
+       notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
+               "day. You have to wait until tomorrow!");
+    }
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
+    }
+    else if (!is_playing(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+    }
 /*
  * Offline fighting not implemented yet.
  *   else if (!(fight = finduser(nick)))
@@ -993,19 +1094,38 @@ void do_fight(char *u)
     else if (!isAlive(ni->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-       return;
+    }
+    else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
     }
     else if (player_fight(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
-       return;
     }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
-       return;
     }
-    else if (is_playing(ni) && is_playing(battle) && stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) != 0)
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->level);
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name);
+    }
+    else
     {
        // Set your battle pointer to the other player
         ni->stats->battle = battle;
@@ -1018,13 +1138,17 @@ void do_fight(char *u)
        clearYourTurn(battle->stats);
 
        // Initiate Battle sequence!
+       ni->stats->player_fights -= 1;
+
         notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name);
-        display_players(u);
+        display_players(ni);
     }
 }
+
 void do_use(char *u)
 {
     aClient *user;
@@ -1049,6 +1173,8 @@ void do_use(char *u)
        return;
     }
 
+    updateTS(user->stats);
+
     p = &user->stats->inventory;
 
     if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
@@ -1125,6 +1251,13 @@ void do_run(char *u)
        return;
     }
 
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
 
     if (p->battle)
@@ -1271,6 +1404,7 @@ void do_attack(char *u)
        // One has to be !NULL based on the previous else if
        // We wouldn't be here if they were all NULL
     }
+    updateTS(ni->stats);
 
     if (!player_fight(ni))
     {
@@ -1503,7 +1637,7 @@ void do_attack(char *u)
                                              weapons[ni->stats->weapon], hit);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        display_players(battle);
     }
     else
     {
@@ -1511,7 +1645,7 @@ void do_attack(char *u)
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle->getNick());
+        display_players(battle);
     }
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
@@ -1582,6 +1716,7 @@ void do_heal(char *u)
     if (!amount)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
     }
     else if (!(ni = find(u)))
     {
@@ -1601,12 +1736,16 @@ void do_heal(char *u)
     else if (is_fighting(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
     }
     else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       return;
     }
-    else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+
+    updateTS(ni->stats);
+    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
     {
         price = ni->stats->level * 3;
         if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
@@ -1707,7 +1846,7 @@ long int chartoint(char ch)
 
 int save_gs_dbase()
 {
-    ListNode<aClient> *ptr = players.First();
+    ListNode<aClient> *ptr;
     Player *it;
     ofstream outfile;
 
@@ -1719,6 +1858,9 @@ int save_gs_dbase()
        return 0;
     }
 
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    ptr = players[x].First();
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
@@ -1730,6 +1872,7 @@ int save_gs_dbase()
                << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP() << endl;
        ptr = ptr->Next();
     }
+   }
 outfile.close();
 return 1;
 }
@@ -1797,8 +1940,10 @@ int load_gs_dbase()
        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) temp->stats->name, U_TABLE_SIZE);
 
-       players.insertAtBack(temp);
+       temp->stats->client = NULL;
+       players[hv].insertAtBack(temp);
        delete temp;
     }
 delete [] buf;
@@ -1855,15 +2000,21 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
     }
     else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+       return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
        return;
     }
-    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    updateTS(user->stats);
+
+    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
        {
@@ -2032,6 +2183,7 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
        return;
     }
+    updateTS(user->stats);
     showinventory(user, user);
 }
 void showinventory(aClient *from, aClient *to)
@@ -2072,7 +2224,10 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
        return;
     }
+
+    updateTS(user->stats);
     p = user->stats;
+
     if (!cmd)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
@@ -2187,13 +2342,25 @@ void do_bank(char *u)
        notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
        return;
     }
-
-    user = find(u);
-    if (!is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) %S "\
+                               " admin for help");
+       log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
+       return; 
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
+
+    updateTS(user->stats);
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
     else if (!isAlive(user->stats))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
@@ -2207,11 +2374,7 @@ void do_bank(char *u)
 
     p = user->stats;
 
-    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
-    {
-       showBankBalance(u);
-    }
-    else if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
     {
         if (p->bank == 2000000000)
         {
@@ -2341,7 +2504,8 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
-    
+
+    updateTS(user->stats);
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -2470,8 +2634,9 @@ void refreshall()
 {
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
-
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -2479,6 +2644,7 @@ void refreshall()
        refresh(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void refresh(Player *p)
@@ -2553,7 +2719,9 @@ void resetall()
     ListNode <aClient> *it;
     Player *p;
 
-    it = players.First();
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
     while (it)
     {
@@ -2561,6 +2729,7 @@ void resetall()
        reset(p);
        it = it->Next();
     }
+   }
 }
 
 void reset(Player *p)
@@ -2571,6 +2740,34 @@ void reset(Player *p)
     p->reset();
 }
 
+void updateTS(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+    p->lastcommand = time(NULL);
+}
+
+bool timedOut(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return false;
+    else
+       return ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime);
+}
+
+void timeOutEvent(Player *p)
+{
+    aClient *user = p->client;
+
+    if (!user) // then they're not playing
+       return;
+
+    char *nick = user->getNick();
+
+    notice(s_GameServ, nick, "You just idle timed out");
+    logout(user);
+}
+
 void do_reset(char *u)
 {
     char *nick = strtok(NULL, " ");
@@ -2769,3 +2966,25 @@ bool load_monsters()
     delete [] buf;
 return true;
 }
+
+// this will be hash.cpp start
+// thank you wcampbel
+unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    #ifdef P10
+       h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
+    #else
+       h = (h << 4) + tolower(*name++);
+    #endif
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % size_of_table;
+}
+
+// this will be hash.cpp end