]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Fixed the bug not allowing different config files to be used
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 705f8ab382e23f6efcad8a960abe71334ed08c98..4d85fb51070c8644244be52d1a20a15ac0cb2e9e 100644 (file)
+Version 1.2.2
+* Fixed the bug not allowing different config files to be used - kain
+* Added an optional config file directive BOPER which makes
+    gameserv become an oper on the network - kain
+* Added an optional config file directive USEPRIVMSG which makes
+    gameserv use /msg instead of /notice - kain
+* Made the ignoreservers config file option work for bahamut - kain
+* Fixed an error in do_register that was not adding the client to the
+    players list correctly, causing newly registered players to be
+    locked out of identifying until the next gameserv restart - kain
+* Fixed an error that crashed GameServ if you tried to fight a player
+    lower than the configured level - kain
+* Reduced the effect of potions since the price is down - kain
+* Reduced the price of potions significantly - kain
+* Added a few timeout events if you're not in a fight - kain
+
+Version 1.2.1
+* Included a crontab script in all new distros now - kain
+* Added a new flag that tells wether a person is playing instead of
+    relying solely on pointers - kain
+* Added a mechanism to ignore on a nick to nick basis, and implemented
+    code to auto-ignore nicks on certain servers - kain
+* Changed the HASH command to iHASH (case insensitive) and sHASH (case 
+    sensitive) - kain
+* Gameserv no longer opers - kain
+* New config file directive: listenonc_forest... see 
+    gameserv.example.conf - kain
+* Fixed a bug in identify that was causing players to be shown as not 
+    playing (after the change in functions) - kain
+* Fixed up the is_playing boolean function to be more strict - kain
+* A true timestamp is now sent on SJOIN for hybrid servers. TS of 1
+    was messing things up - kain
+* Logs are now timestamped as follows: mm/dd/yyyy HH:MM:SS - kain
+* Added a timeout mechanism with two new config file options - kain
+    - If players are fighting, and the one who's turn it is times out,
+       they lose their turn. If they both timeout after that,
+       they are logged out.
+    - If players are not fighting (player fights), they are simply 
+       logged out.
+* Fixed a major bug causing a crash when players fought - kain
+* The gameserv server now attempts 3 reconnects if disconnected - kain
+
+Version 1.2.0
+* Took +devel out of the version reply in gameserv.cpp - kain
+* Implemented a hashing algorithm for extremely fast searches through 
+    the players and clients linked lists - kain & wcampbel
+* Fixed some of the fight code - kain
+* Added a logout command so you don't have to quit the IRC Network to 
+    stop playing - kain
+* Fixed a bug that was causing players not to be voiced on the forest 
+    channel on P10 servers - kain
+* Added a missing code segment to decrement the player fights per 
+    day when you fight another player (reported by MaCbLiNd) - kain
+* Fixed a bug that allowed the same player name to be registered any 
+    number of times - kain
+* Fixed a problem in when players quit on a P10 server, the /msg 
+    gameserv list shows the irc nick as not NULL because it was only 
+    setting the regular nick and not the realnick - kain
+* Fixed a logic error in the identify command that caused players to be 
+    falsely shown as identified - kain
+* When a player logs off during a player fight, the fight now ends. 
+    Before it was held in limbo - kain
+* Fixed a bug in the fight command requiring you to use an irc nickname
+    to fight (BugID 927789) - kain
+
+Version 1.1.9
+* Added 2 new config file directives (maxafightdistance and maxbfightdistance)
+    These allow you to set limits on the distance (in levels) two players
+    are allowed to fight with. See gameserv.example.conf for more info. - kain
+* Fixed a bug in the identify command that falsly showed a player as 
+    already being identified. - kain
+* Created Monsters for level 9 - kain
+* Added the beginnings of an end monster - kain
+* Slightly adjust the weapon and armor bonuses to prevent a divide by zero
+    exception (reported by wassup). - wcampbel
+* Prevent players from issuing a FIGHT against a dead player (reported
+    by wassup). - wcampbel
+* Fixed a core in RUN if a client wasn't playing. - wcampbel
+* Added an option to specify the PID file in the config file. - kain
+
+Version 1.1.8
+* Missing directives now are identified for config files upon startup - kain
+* Added a --help option to the gameserv binary - kain
+* Added an optional command line parameter to load a config file - kain
+* Added a nifty startup intro with the version number. - Kain
+* Fixed BANK BALANCE (BugID 895157) - wcampbel
+* Completely removed the midnight() function code, and replaced it with 
+    some struct tm functionality with the localtime() function. - kain
+* Major changes to the Makefile, cleaned up a number of rules and added
+    dependencies (via make depend). - wcampbel
+* Corrected the VERSION reply, it broke ircII. - wcampbel
+* Fixed some P10/other protocol issues - wcampbel
+* Removed the old hard coded monsters entries. - wcampbel
+* Made gameserv load as a true daemon. gameserv.pid now contains the pid 
+    for the gameserv process. No more run script. - kain
+* Fixed a bug that caused the identify function to segfault. - kain
+* Fixed some P10 Functionality - kain
+* Merged in the Hybrid patch - wcampbel
+
+Version 1.1.7
+* Added P10 Functionality (ircu-2.10.11.x)
+* Created Monsters for level 8
+* Increased the size of the monster struct to account for longer names,
+    weapons, and death phrases.
+* Created Monsters for level 7
+* Fixed a bug causing the bank balance command not to work correctly.
+    (Thank you wcampbel)
+* Added HP potions to increase maximum HP.
+* Made strength and defense potions add either 1 or 2 points rather than
+    0, 1, or 2.
+* Made the monsters a bit harder. I found that as the game progressed,
+    it got easier and easier instead of harder.
+* Fixed the forest events from happening too often. Also, the fountain
+    forest event specifically was adding too many forest fights, making
+    the day never end.
+
+Version 1.1.6
+* Added a Reset command to GameServ that functions the same was as the
+    refresh command, except it completely resets a player to the beginning
+    of the game.
+* Fixed a bug that would cause monsters to have extremely high HP after
+    loading the monster database.
+* Tweaked the forest events percentages. They happened too frequently.
+* New player database format:
+    - Alive/Dead is no longer saved as a word in the database. It is
+       saved as a flag.
+    - 3 new integer values were added to the end of every player string
+       representing their inventory (healing, strength, and defense
+       potions).
+* Changed the Player structure to use 2 new flags which eliminated 2
+    boolean values (alive & yourturn) to save a little memory.
+* Fixed a bug that allowed a player already in a fight to be challenged
+    by another player. The other player was then locked into the fight
+    with no way out.
+* Added a use command that allows a player to use items in their inventory.
+    Currently the only items are health, strength, and defense potions.
+    Command may be used in battle, but it costs you your turn.
+* Changed the stats command so that it takes the player name as
+    the stats request. You type /msg GameServ stats nick still, but
+    nick no longer has to be on IRC. You use the player name instead of
+    the IRC Nickname.
+* Added a new hybrid patch to the contrib dir. (Thank you wcampbel)
+* Fixed a problem in the display_help() function that could cause a bus
+    error. The problem was with changing literal text when passed to the
+    function as a filename. The function now copies the data as a local
+    variable and modifies that. (Thank you wcampbel)
+* Fixed a bug that allowed a player to be registered twice if the player
+    was not online. (Thank you wcampbel)
+* Added an inventory command which allows players to view how many
+    potions they are storing.
+* Added a tavern command which allows players to buy potions and store
+    them in their inventory for later use.
+* Made some cosmetic changes to this file.
+* Added an inventory class Pouch which allows players to carry around
+    things such as potions and such.
+
+Version 1.1.5
+* Added a missing help file admin_commands. It was written before, but 
+    somehow was deleted.
+* Admins can now identify as any user without having the correct password.
+* Fixed a bug that allowed for two nicknames to identify for the same player.
+* Added a forestfights directive to the config file so admins can set the 
+    default daily forest fights.
+* Added a die directive to the config file that will not let you start 
+    GameServ if it is present.
+* Inputted monsters for Level 6. Six more levels left unfinished.
+* Changed confloadtime directive to welcomedelay directive in the config file.
+    This made more sense.
+* Added an updateperiod directive to the config file. This represents the 
+    period (in seconds) for updating the player data file. Every time the 
+    gameserv server gets a message it will check to see if "updateperiod" 
+    seconds or more have elapsed since the last update.
+
 Version 1.1.4
-* Fixed the welcome msg sending "ICK" instead of the nickname of a new aclient. (Thank you wcampbel)
-* Load now has an optional parameter "monsters" which will force a load of the monsterdata
-    file. This is useful for changing monsters on-the-fly.
-* Added a load_monsters function that loads from a preconfigured monsters.dat file instead of
-    hard coding the monsters into the array. Users can now change the monster configuration
-    around.
+* Fixed the welcome msg sending "ICK" instead of the nickname of a new 
+    aclient. (Thank you wcampbel)
+* Load now has an optional parameter "monsters" which will force a load of the
+    monsterdata file. This is useful for changing monsters on-the-fly.
+* Added a load_monsters function that loads from a preconfigured monsters.dat
+    file instead of hard coding the monsters into the array. Users can now 
+    change the monster configuration around without knowing C/C++.
 * Added a new directive to the config file: confloadtime
-    this represents the delay (in seconds) until GameServ sends a welcome message to incoming
-    clients.
-* Added the welcome message to the config file. See gameserv.example.conf for more info on how to
-    use the variable as a formatted string.
+    this represents the delay (in seconds) until GameServ sends a welcome 
+    message to incoming clients.
+* Added the welcome message to the config file. See gameserv.example.conf
+    for more info on how to use the variable as a formatted string.
+
 Version 1.1.3
-* Removed a lot of extra list searches by changing all of the boolean functions to take
-    aClient as a parameter instead of a nickname string.
-* Added an is_alive boolean function. Players must now wait until the next day to play again.
-* Saving the player->flags integer to the players.dat file. Old databases will not work.
-    QUICK FIX: put a 0 to the left of the encrypted passwords for all player entries so the
-       database can load properly. Look in flags.h for a description of the way flags work.
+* Removed a lot of extra list searches by changing all of the boolean 
+    functions to take aClient as a parameter instead of a nickname string.
+* Added an is_alive boolean function. Players must now wait until the next 
+    day to play again.
+* Saving the player->flags integer to the players.dat file. Old databases 
+    will not work. 
+    QUICK FIX: put a 0 to the left of the encrypted passwords for all player 
+    entries so the database can load properly. Look in flags.h for a 
+    description of the way flags work.
+
 Version 1.1.2
 * Added a /version reply
 * Fixed the Makefile to include configscript.cpp
-* Added a join message when people connect to the IRCD. The message is set on a delay
-    so that on the initial nick burst, the services do not send everyone the message.
-* Changed the admin commands from a simple password interface to a more sophisticated flags 
-    approach. Now you have to identify with the administrator password once, and your flags
-    indicate that you are an admin for all commands.
-* Full help files available corrected form for the new administrator type commands.
+* Added a join message when people connect to the IRCD. The message is set 
+    on a delay so that on the initial nick burst, the services do not send
+    everyone the message.
+* Changed the admin commands from a simple password interface to a more 
+    sophisticated flags approach. Now you have to identify with the 
+    administrator password once, and your flags indicate that you are an 
+    admin for all commands.
+* Full help files available in corrected form for the new administrator type
+    commands.
 
 Version 1.1.1
 * Added some admin features.
     - Refresh
 * Added help menu functionality for all commands.
-* Fixed the register command so it notified the client that registration was successful.
-* Changed the master command so that you didn't have to fight your master if you
-    had enough experience. There is now a question/fight subcommand set for the master
-    command.
-* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player had enough
-    experience, they had no chance against their master until they got the next two
-    weapons up. This made the next level too easy. Past level 1 still needs tweaking.
+* Fixed the register command so it notified the client that registration
+    was successful.
+* Changed the master command so that you didn't have to fight your master
+    if you had enough experience. There is now a question/fight subcommand
+    set for the master command.
+* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player
+    had enough experience, they had no chance against their master until
+    they got the next two weapons up. This made the next level too easy. 
+    Past level 1 still needs tweaking.
 * Added functionality for bahamut IRCD 
 
 Version 1.1.0
-* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile correctly on
-    SunOS without tweaking.
+* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile
+    correctly on SunOS without tweaking.
 * Fixed the game so that players stats reset at midnight UTC + 8 hours.
     time(NULL) - (time(NULL) % 86400) + 3600 * 8
 * Added a contrib directory with a user submitted patch for hybrid ircd.