]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Added a new config file directive USE_PRIVMSG and implemented a flag system for confi...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 540979bfa7dfb02a2727335ab7f01691d7b2b742..923cd5a182266ff90ea93af3c119571060f335ae 100644 (file)
@@ -463,6 +463,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg(configflags))
+           strncpy(commanduse, "P", 1);
+       else
+           strncpy(commanduse, "N", 1);
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg(configflags))
+           strncpy(commanduse, "PRIVMSG", 7);
+       else
+           strncpy(commanduse, "NOTICE", 6);
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -473,9 +489,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        dest++;
 
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
 
        dest--;
@@ -483,9 +499,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     else
     {
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
     }
 
@@ -513,6 +529,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -636,6 +653,7 @@ void do_logout(char *u)
        logout(user);
     }
 }
+
 void logout(aClient *user)
 {
     if (is_playing(user))
@@ -686,7 +704,9 @@ void logout(aClient *user)
                );
        #endif
     }
+    clearPlaying(user);
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
@@ -727,18 +747,23 @@ void do_register(char *u)
     }
     else
     {
-        if (!user->stats)
+        if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           strcpy(user->stats->name, name);
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
            unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
-           players[hv].insertAtBack(user);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -807,6 +832,8 @@ void do_identify(char *u)
                user->getNick());
        #endif
 
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
        temp->setPtr(user);
        notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
@@ -1056,6 +1083,10 @@ bool is_playing(aClient *user)
     {
        return false;
     }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
     else
        return true;
 }
@@ -1201,7 +1232,7 @@ void do_fight(char *u)
        // You can't fight someone below you by more than X level(s)
        // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
        notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
-               battle->stats->level);
+               battle->stats->name);
     }
     else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
     {
@@ -1293,7 +1324,7 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 3 + rand() % 8; // 3-10 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
     }
@@ -1307,7 +1338,7 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 3 + rand() % 8; // 3 - 10 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
@@ -1320,7 +1351,9 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 5 + rand() % 6; // 5-10 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 4 + 
+       (rand() % 100 > 50 ? (rand() % 6) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
     }
@@ -1976,6 +2009,7 @@ int save_gs_dbase()
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
@@ -2376,10 +2410,10 @@ void do_tavern(char *u)
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
        notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
        notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
@@ -2399,10 +2433,10 @@ void do_tavern(char *u)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2410,7 +2444,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2421,7 +2455,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2432,7 +2466,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2443,7 +2477,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2845,7 +2879,7 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
@@ -2933,7 +2967,7 @@ void timeOutEvent(Player *p)
 {
     aClient *user = findplayer(p->name);
 
-    if (!user) // then they're not playing
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
        return;
 
     char *nick = user->getNick();
@@ -2980,13 +3014,14 @@ void timeOutEvent(Player *p)
     {
        // Place fun stuff here :)
        int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
 
         if (randnum < 50)
         {
-           #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
-           #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
-           int stolen = ((35 + rand() % 66)/100) * user->stats->gold;
-
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
            GSN("You stop for a moment to rest on the "\
             "street corner. All of a sudden, you "\
             "are ambushed from all sides by a hoarde "\
@@ -2995,6 +3030,26 @@ void timeOutEvent(Player *p)
            "and steal %d gold from you!", stolen);
            user->stats->gold -= stolen;
        }
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
 
 
        // Always log out the user