]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Updated the Change log
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 0937cd705e5234bd3097fb750465d32567707a8c..dedff6306d0821a1f6f8365246237b5be081c3a2 100644 (file)
@@ -24,7 +24,8 @@ using std::ios;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table);
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
 List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
 // this will be hash.cpp end
 
@@ -148,14 +149,15 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     #ifndef P10
         source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     #endif
 
-    if (cmd[0] == ':')
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
         cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -315,11 +317,27 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        }
     #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -540,6 +558,20 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
     bool header = false;
   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
@@ -583,6 +615,13 @@ void do_logout(char *u)
        log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
                u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
@@ -597,15 +636,16 @@ void do_logout(char *u)
        logout(user);
     }
 }
+
 void logout(aClient *user)
 {
     if (is_playing(user))
     {
        ListNode<aClient> *it;
        aClient *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) user->stats->name, 
-                                U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
        it = players[hv].Find(user);
+
         if (!it)
         {
             notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
@@ -632,9 +672,9 @@ void logout(aClient *user)
        user->stats = NULL;
        temp->stats->client = NULL;
        #ifdef P10
-           temp->setRealNick("!NULL!");
+           temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
 
        it->setNewPtr(temp);
        #ifdef DEBUGMODE
@@ -647,7 +687,9 @@ void logout(aClient *user)
                );
        #endif
     }
+    clearPlaying(user);
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
@@ -675,20 +717,32 @@ void do_register(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
        notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
     {
-        if (!user->stats)
+        if (!is_playing(user))
         {
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
            strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
            strcpy(user->stats->name, name);
-           unsigned long hv = HASH((unsigned char *) name, U_TABLE_SIZE);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
            players[hv].insertAtBack(user);
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -703,16 +757,22 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
+    else if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
        log("Error: aClient not found: %s", u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
     else if (is_playing(user))
@@ -729,8 +789,7 @@ void do_identify(char *u)
     }
     else {
        ListNode<aClient> *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) p->stats->name, 
-                               U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
        temp = players[hv].Find(p);
        if (!temp)
        {
@@ -742,14 +801,18 @@ void do_identify(char *u)
        #ifdef DEBUGMODE
            log("Setting data for identified");
        #endif
+       user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
        updateTS(user->stats);
 
-       user->stats->setData(p->stats);
 
        #ifdef DEBUGMODE
-           log("Player Identified");
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
        #endif
 
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
        temp->setPtr(user);
        notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
@@ -762,15 +825,21 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           log("Error: aClient not found: %s", u);
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
@@ -784,6 +853,7 @@ void do_stats(char *u)
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -801,7 +871,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 15;
+    masters[0]->strength = 25;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
     masters[0]->maxhp = 30;
@@ -810,7 +880,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 30;
+    masters[1]->strength = 35;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
     masters[1]->maxhp = 40;
@@ -819,7 +889,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 85;
+    masters[2]->strength = 95;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
     masters[2]->maxhp = 70;
@@ -829,7 +899,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 120;
+    masters[3]->strength = 130;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
     masters[3]->maxhp = 120;
@@ -838,7 +908,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 135;
+    masters[4]->strength = 145;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 200;
@@ -847,7 +917,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 160;
+    masters[5]->strength = 170;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 400;
@@ -857,7 +927,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 185;
+    masters[6]->strength = 195;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 600;
@@ -866,7 +936,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 210;
+    masters[7]->strength = 220;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 800;
@@ -876,7 +946,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 275;
+    masters[8]->strength = 285;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
     masters[8]->maxhp = 1200;
@@ -885,7 +955,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 360;
+    masters[9]->strength = 375;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 1800;
@@ -894,7 +964,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 575;
+    masters[10]->strength = 590;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
     masters[10]->maxhp = 2500;
@@ -984,7 +1054,20 @@ bool is_playing(char *u)
 
 bool is_playing(aClient *user)
 {
-    return user->stats != NULL;
+    if (user->stats == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (user->stats->client == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
+    else
+       return true;
 }
 
 bool is_fighting(char *u)
@@ -1002,7 +1085,7 @@ bool is_fighting(aClient *user)
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -1014,9 +1097,10 @@ bool player_fight(char *u)
     else 
        return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
     else
        return user->stats->battle != NULL;
@@ -1056,6 +1140,13 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
@@ -1074,6 +1165,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
     }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+    }
     else if (!is_playing(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
@@ -1091,10 +1186,6 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-    }
     else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
@@ -1107,6 +1198,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
     }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
+    }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
@@ -1131,7 +1226,7 @@ void do_fight(char *u)
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
@@ -1167,6 +1262,13 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
@@ -1201,7 +1303,7 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Strength Added
+       user->stats->strength += 3 + rand() % 8; // 3-10 Strength Added
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
     }
@@ -1215,7 +1317,7 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 1 + rand() % 2; // 1 - 2 Defense Added
+       user->stats->defense += 3 + rand() % 8; // 3 - 10 Defense Added
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
@@ -1228,7 +1330,7 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 1 + rand() % 5; // 1 - 5 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 5 + rand() % 6; // 5-10 Maxhp
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
     }
@@ -1250,7 +1352,13 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
-
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
@@ -1382,6 +1490,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -1723,6 +1838,13 @@ void do_heal(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -1916,9 +2038,9 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
        #ifdef P10
-       temp->setRealNick("!NULL!");
+       temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
 
        p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
@@ -1940,7 +2062,7 @@ int load_gs_dbase()
        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) temp->stats->name, U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
 
        temp->stats->client = NULL;
        players[hv].insertAtBack(temp);
@@ -2002,7 +2124,19 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
        return;
@@ -2178,6 +2312,13 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
@@ -2214,6 +2355,13 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -2349,6 +2497,13 @@ void do_bank(char *u)
        log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
        return; 
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
@@ -2482,13 +2637,20 @@ void do_bank(char *u)
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
@@ -2671,6 +2833,13 @@ void do_refresh(char *u)
        log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!isAdmin(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
@@ -2744,28 +2913,103 @@ void updateTS(Player *p)
 {
     if (!p)
        return;
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
     p->lastcommand = time(NULL);
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name, p->lastcommand);
+    #endif
+
 }
 
 bool timedOut(Player *p)
 {
     if (!p)
        return false;
+    else if (p->lastcommand == 0)
+       return false;
     else
-       return ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime);
+    {
+       if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
+           return true;
+
+           return false;
+    }
 }
 
 void timeOutEvent(Player *p)
 {
-    aClient *user = p->client;
+    aClient *user = findplayer(p->name);
 
     if (!user) // then they're not playing
        return;
 
     char *nick = user->getNick();
 
-    notice(s_GameServ, nick, "You just idle timed out");
-    logout(user);
+    if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
+    {
+       // Check to see if they were the idler or if it was the other 
+       // person
+       if (p->lastcommand != p->battle->stats->lastcommand)
+       {
+           // This person's last command was given earlier,
+           // so this person is the idler
+           notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
+               "during a fight. You lose your turn!");
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name);
+           clearYourTurn(p);
+           setYourTurn(p->battle->stats);
+
+           // Update the TS for both players to give them another
+           // Chance to wake up, but if the other player doesn't
+           // Attack now, they both get logged out.
+           updateTS(p);
+           p->battle->stats->lastcommand = p->lastcommand;
+           display_players(p->battle);
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->name);
+           notice(s_GameServ, user->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->battle->stats->name);
+           logout(p->battle);
+           logout(user);
+           return;
+       }
+    }
+    else if (!player_fight(user))
+    {
+       // Place fun stuff here :)
+       int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+
+        if (randnum < 50)
+        {
+           #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+           #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
+           int stolen = ((35 + rand() % 66)/100) * user->stats->gold;
+
+           GSN("You stop for a moment to rest on the "\
+            "street corner. All of a sudden, you "\
+            "are ambushed from all sides by a hoarde "\
+            "of knife wielding thugs.");
+           GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
+           "and steal %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+
+
+       // Always log out the user
+       logout(user);
+    }
 }
 
 void do_reset(char *u)
@@ -2784,6 +3028,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -2895,6 +3140,7 @@ void do_admin(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -2969,22 +3215,32 @@ return true;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table)
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
 {
   unsigned long h = 0, g;
 
   while (*name)
   {
-    #ifdef P10
-       h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
-    #else
-       h = (h << 4) + tolower(*name++);
-    #endif
+    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % U_TABLE_SIZE;
+}
+
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    h = (h << 4) + tolower(*name++);
     if ((g = (h & 0xF0000000)))
       h ^= g >> 24;
     h &= ~g;
   }
-  return h % size_of_table;
+  return h % U_TABLE_SIZE;
 }
 
 // this will be hash.cpp end