]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
updated the TODO
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 5b1666a9da1b17fb84c4f330188f422628c11338..1c68d33e2c135302528808c2e139105ba2b55e92 100644 (file)
@@ -12,10 +12,6 @@ X = Finsihed
     that way the game has a point no matter how many monsters
        are done!
 
-- Idle time events - mobbed by the goblin gang (timestamp on each 
-    player, periodic checks (config file entry), if (time(NULL) - 
-    player->idlesince >= maxidletime) then (event())
-
 * Random forest quotes when you search the forest
 
 * Change your name for a price :)
@@ -26,6 +22,7 @@ X = Finsihed
 
 * Add admin version of the logout command which allows them to logout 
     anyone
+
 * Rejoin the bot if kicked/killed
 
 * Notice on database updates
@@ -58,9 +55,6 @@ X = Finsihed
 
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
-
 * Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
        player per user@host.
 
@@ -71,6 +65,8 @@ X make it so you can't register two of the same player names
 X Option for including a config file as a runtime parameter for running
     Multiple instances of GameServ on different networks.
 
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -109,3 +105,7 @@ X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
 
 X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
 
+X Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+