]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed the monsters<->master correlations... the master's stats for your level
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index dedff6306d0821a1f6f8365246237b5be081c3a2..d2e37a4f4931f048de5b0cc9154efa6b04a64eb8 100644 (file)
@@ -463,6 +463,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "N");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -473,9 +489,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        dest++;
 
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
 
        dest--;
@@ -483,9 +499,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     else
     {
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
     }
 
@@ -513,6 +529,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -608,12 +625,15 @@ void do_list(char *u)
 void do_logout(char *u)
 {
     aClient *user;
+    char *name = strtok(NULL, " ");
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
                "Buf: %s LOGOUT", u);
        log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
                u);
+       return;
     }
     else if (isIgnore(user))
     {
@@ -622,18 +642,38 @@ void do_logout(char *u)
        #endif
        return;
     }
-    else if (!is_playing(user))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
-    }
-    else if (is_fighting(user))
+
+    if (name)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
+       if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else if (!(user = findplayer(name)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Couldn't find a player named %s", name);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name);
+           logout(user);
+       }
     }
-    else
+    else if (!name)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
-       logout(user);
+       if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+       }
+       else if (is_fighting(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+           logout(user);
+       }
     }
 }
 
@@ -732,13 +772,17 @@ void do_register(char *u)
     {
         if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           strcpy(user->stats->name, name);
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
            unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
-           players[hv].insertAtBack(user);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
@@ -871,104 +915,104 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 25;
+    masters[0]->strength = 30;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
-    masters[0]->maxhp = 30;
-    masters[0]->hp = 30;
+    masters[0]->maxhp = 35;
+    masters[0]->hp = 35;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 35;
+    masters[1]->strength = 45;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
-    masters[1]->maxhp = 40;
-    masters[1]->hp = 40;
+    masters[1]->maxhp = 51;
+    masters[1]->hp = 51;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 95;
+    masters[2]->strength = 83;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
-    masters[2]->maxhp = 70;
-    masters[2]->hp = 70;
+    masters[2]->maxhp = 100;
+    masters[2]->hp = 100;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 130;
+    masters[3]->strength = 159;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
-    masters[3]->maxhp = 120;
-    masters[3]->hp = 120;
+    masters[3]->maxhp = 165;
+    masters[3]->hp = 165;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 145;
+    masters[4]->strength = 260;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
-    masters[4]->maxhp = 200;
-    masters[4]->hp = 200;
+    masters[4]->maxhp = 232;
+    masters[4]->hp = 232;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 170;
+    masters[5]->strength = 325;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
-    masters[5]->maxhp = 400;
-    masters[5]->hp = 400;
+    masters[5]->maxhp = 504;
+    masters[5]->hp = 504;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 195;
+    masters[6]->strength = 380;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
-    masters[6]->maxhp = 600;
-    masters[6]->hp = 600;
+    masters[6]->maxhp = 1078;
+    masters[6]->hp = 1078;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 220;
+    masters[7]->strength = 462;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
-    masters[7]->maxhp = 800;
-    masters[7]->hp = 800;
+    masters[7]->maxhp = 2207;
+    masters[7]->hp = 2207;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 285;
+    masters[8]->strength = 511;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
-    masters[8]->hp = 1200;
+    masters[8]->maxhp = 2780;
+    masters[8]->hp = 2780;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 375;
+    masters[9]->strength = 618;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
-    masters[9]->hp = 1800;
+    masters[9]->maxhp = 3046;
+    masters[9]->hp = 3046;
     strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 590;
+    masters[10]->strength = 725;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
-    masters[10]->hp = 2500;
+    masters[10]->maxhp = 3988;
+    masters[10]->hp = 3988;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
@@ -1211,7 +1255,7 @@ void do_fight(char *u)
        // You can't fight someone below you by more than X level(s)
        // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
        notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
-               battle->stats->level);
+               battle->stats->name);
     }
     else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
     {
@@ -1303,7 +1347,7 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 3 + rand() % 8; // 3-10 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
     }
@@ -1317,7 +1361,7 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 3 + rand() % 8; // 3 - 10 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
@@ -1330,7 +1374,9 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 5 + rand() % 6; // 5-10 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
     }
@@ -1986,6 +2032,7 @@ int save_gs_dbase()
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
@@ -2302,6 +2349,13 @@ void do_store(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        }
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
 }
 void do_inventory(char *u)
 {
@@ -2386,10 +2440,10 @@ void do_tavern(char *u)
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
        notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
        notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
@@ -2409,10 +2463,10 @@ void do_tavern(char *u)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2420,7 +2474,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2431,7 +2485,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2442,7 +2496,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2453,7 +2507,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2651,6 +2705,11 @@ void do_master(char *u)
        #endif
        return;
     }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
@@ -2661,13 +2720,9 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
     }
-    else if (!is_playing(user))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
-       return;
-    }
 
     updateTS(user->stats);
+
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -2855,7 +2910,7 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
@@ -2943,7 +2998,7 @@ void timeOutEvent(Player *p)
 {
     aClient *user = findplayer(p->name);
 
-    if (!user) // then they're not playing
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
        return;
 
     char *nick = user->getNick();
@@ -2988,15 +3043,18 @@ void timeOutEvent(Player *p)
     }
     else if (!player_fight(user))
     {
+      if (isAlive(user->stats) && user->stats->gold > 0)
+      {
        // Place fun stuff here :)
        int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
 
         if (randnum < 50)
         {
-           #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
-           #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
-           int stolen = ((35 + rand() % 66)/100) * user->stats->gold;
-
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
            GSN("You stop for a moment to rest on the "\
             "street corner. All of a sudden, you "\
             "are ambushed from all sides by a hoarde "\
@@ -3005,7 +3063,27 @@ void timeOutEvent(Player *p)
            "and steal %d gold from you!", stolen);
            user->stats->gold -= stolen;
        }
-
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
 
        // Always log out the user
        logout(user);