]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Updated the Change log
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index c3ebd7cbcdfd0c4875e1144789c4576653b50a59..7d7daad54974d09cf6bc7adc45cad5919f8e4a0f 100644 (file)
@@ -8,10 +8,29 @@ X = Finsihed
     nickname as their parameter. This way players can have different names
     and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-* Make an end monster for whatever the last level in the game is...
+- Make an end monster for whatever the last level in the game is...
     that way the game has a point no matter how many monsters
        are done!
 
+- Idle time events - mobbed by the goblin gang 
+       X (timestamp on each player, periodic checks (config file entry), 
+       X if (time(NULL) - player->idlesince >= maxidletime) then (event())
+
+* Random forest quotes when you search the forest
+
+* Change your name for a price :)
+
+* Daily news (murders, kidnappings, level gains, red dragon slayings)
+
+* Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
+
+* Add admin version of the logout command which allows them to logout 
+    anyone
+
+* Rejoin the bot if kicked/killed
+
+* Notice on database updates
+
 * Put the masters in a masters.dat file.
 
 * Group all data in a data directory
@@ -34,19 +53,24 @@ X = Finsihed
     versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-
-* Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
 
 * Error handling
 
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
-* Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
-    * Other player will win on timeout? option in config file
+* Implement some sort of IP identification scheme so you can only have one 
+       player per user@host.
+
+X Make a logout command
+
+X make it so you can't register two of the same player names
 
 X Option for including a config file as a runtime parameter for running
     Multiple instances of GameServ on different networks.
 
+X Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
@@ -70,3 +94,18 @@ X Take out most of the output except if in debug mode.
 X Add P10: Undernet protocol
 
 X Notice on missing directive from gameserv.conf file.
+X Make it so you can only fight a person at max, so many levels below 
+       you
+
+X Fix bug that doesn't decrease player fights
+
+X Deal with cheaters who create additional characters, fight with them a 
+    bit, then kill them to get their gold.  Maybe add level restrictions 
+    to fighting other players?
+
+X Hash tables for speedy search/insert into player lists.
+
+X Fix the hashing algorithm for nickname changes!
+
+X Some reconnect scheme that will reconnect the server on squit
+