]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/item.cpp
Fixed the Player class so that the data is all private and encapsulated. Updated...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / item.cpp
index d23620131c596f61fa8070070228cea3e482fa41..e5b67bc156f179806cbd4266b4a3ae412c97887f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 #include "item.h"
 #include "player.h"
+#include "extern.h"
 
 item::item()
 {
@@ -10,7 +11,7 @@ item::item()
     mymodifiers[x] = 0;
 }
 
-item::item(const char *name, long int p, int uses, int m1, int m2, int m3, int m4, int m5, int m6, int m7, int m8)
+item::item(const char *name, long int p, int uses, long int identifier, int m1, int m2, int m3, int m4, int m5, int m6, int m7, int m8)
 {
   myname = name; // string = char*
   myprice = p;
@@ -23,9 +24,10 @@ item::item(const char *name, long int p, int uses, int m1, int m2, int m3, int m
   mymodifiers[5] = m6;
   mymodifiers[6] = m7;
   mymodifiers[7] = m8;
+  id = identifier;
 }
 
-item::item(string name, long int p, int uses, int m1, int m2, int m3, int m4, int m5, int m6, int m7, int m8)
+item::item(string name, long int p, int uses, long int identifier, int m1, int m2, int m3, int m4, int m5, int m6, int m7, int m8)
 {
   myname = name; // string = char*
   myprice = p;
@@ -38,30 +40,102 @@ item::item(string name, long int p, int uses, int m1, int m2, int m3, int m4, in
   mymodifiers[5] = m6;
   mymodifiers[6] = m7;
   mymodifiers[7] = m8;
+  id = identifier;
 }
 
 item::~item()
 {
+  for (int x = 0; x < 8; x++)
+    {
+      mymodifiers[x] = 0;
+    }
+
+  myuses = 0;
+  myname = "";
+  myprice = 0;
+}
+
+void item::setType(type t)
+{
+  mytype = t;
 }
 
 bool item::operator<(const item &right) const
 {
-  return myname < right.myname;
+  return id < right.id;
 }
 
 bool item::operator>(const item &right) const
 {
-  return myname > right.myname;
+  return id > right.id;
 }
 
 bool item::operator==(const item &right) const
 {
-  return myname == right.myname;
+  return id == right.id;
 }
 
 bool item::operator!=(const item &right) const
 {
-  return myname != right.myname;
+  return id != right.id;
+}
+
+item &item::operator=(const item &right)
+{
+  myname = right.myname;
+  myprice = right.myprice;
+  myuses = right.myuses;
+  id = right.id;
+  mytype = right.mytype;
+
+  for (int x = 0; x < 8; x++)
+    {
+      mymodifiers[x] = right.mymodifiers[x];
+    }
+  return *this; // enables cascading x=y=z;
+}
+weapon::~weapon()
+{
+}
+
+bool weapon::setData(char *datastr)
+{
+  try
+    {
+      char *temp;
+      temp = strtok(datastr, "~"); // Type
+
+      mytype = WEAPON;
+      // Grab the item's id
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      id = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's name
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myname = temp;
+      
+      // Grab the item's price
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myprice = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's uses
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myuses = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's modifiers
+      for (int x = 0; x < 4; x++)
+       {
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+       }
+      // If we got here, we're successful
+      return true;
+    }
+  catch (char *str)
+    {
+      log("Exception setting weapon data: %s", str);
+      return false;
+    }
 }
 
 bool weapon::use(Player *p)
@@ -71,30 +145,77 @@ bool weapon::use(Player *p)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
+      if (p->getWeapon())
+       {
+         p->getWeapon()->undo(p);
+       }
+      p->addStrength(mymodifiers[0]);
+      p->addDefense(mymodifiers[1]);
+      p->addMaxHP(mymodifiers[2]);
+      p->setWeapon(*this);
     }
 
-  if (myuses > 0)
-    {
-      myuses--;
-    }
   return true;
 }
 
 void weapon::undo(Player *p)
 {
-  p->strength -= mymodifiers[0];
-  p->defense -= mymodifiers[1];
-  p->maxhp -= mymodifiers[2];
+  p->subtractStrength(mymodifiers[0]);
+  p->subtractDefense(mymodifiers[1]);
+  p->subtractMaxHP(mymodifiers[2]);
+}
+
+armor::~armor()
+{
 }
 
 void armor::undo(Player *p)
 {
-  p->strength -= mymodifiers[0];
-  p->defense -= mymodifiers[1];
-  p->maxhp -= mymodifiers[2];
+  p->subtractStrength(mymodifiers[0]);
+  p->subtractDefense(mymodifiers[1]);
+  p->subtractMaxHP(mymodifiers[2]);
+}
+
+bool armor::setData(char *datastr)
+{
+  try
+    {
+      char *temp;
+      strtok(datastr, "~"); // Type
+
+      mytype = ARMOR;
+
+      // Grab the item's id
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      id = stringtoint(temp);
+
+      // Grab the item's name
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myname = temp;
+      
+      // Grab the item's price
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myprice = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's uses
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myuses = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's modifiers
+      for (int x = 0; x < 4; x++)
+       {
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         mymodifiers[x] = stringtoint(temp);
+       }
+      // If we got here, we were successful
+      return true;
+    }
+  catch(char *str)
+    {
+      log("Exception setting armor data: %s", str);
+      return false;
+    }
+
 }
 
 bool armor::use(Player *p)
@@ -104,44 +225,205 @@ bool armor::use(Player *p)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
+      if (p->getArmor())
+       {
+         p->getArmor()->undo(p);
+       }
+      p->addStrength(mymodifiers[0]);
+      p->addDefense(mymodifiers[1]);
+      p->addMaxHP(mymodifiers[2]);
+      p->setArmor(*this);
     }
 
-  if (myuses > 0)
-    {
-      myuses--;
-    }
   return true;
 }
 
+potion::~potion()
+{
+}
+
 bool potion::use(Player *p)
 {
   // potion(char *name, int p=0, int uses = 1, int strength=0, int defense=0, int maxhp=0, int hp=0, int forest_fights=0, int player_fights=0, int gold=0, int bank=0)
-
+  
   if (myuses == 0)
     return false;
   else
     {
-      p->strength += mymodifiers[0];
-      p->defense += mymodifiers[1];
-      p->maxhp += mymodifiers[2];
-      p->hp += mymodifiers[3];
-      p->forest_fights += mymodifiers[4];
-      p->player_fights += mymodifiers[5];
-      p->gold += mymodifiers[6];
-      p->bank += mymodifiers[7];
+         
+      p->addStrength(myranges[0].random());
+      p->addDefense(myranges[1].random());
+      p->addMaxHP(myranges[2].random());
+      p->addHP(myranges[3].random());
+         p->addForestFights(myranges[4].random());
+      p->addPlayerFights(myranges[5].random());
+      p->addGold(myranges[6].random());
+      p->addBank(myranges[7].random());
     }
+  return true;
+}
+
+void potion::undo(Player *p)
+{
+  return;
+}
 
-  if (myuses > 0)
+bool potion::setData(char *datastr)
+{
+  try
     {
-      myuses--;
+      char *temp;
+
+      temp = strtok(datastr, "~"); // Type
+
+      mytype = POTION;
+      
+      // Grab the item's id
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      id = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's name
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myname = temp;
+      
+      // Grab the item's price
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myprice = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's uses
+      temp = strtok(NULL, "~");
+      myuses = stringtoint(temp);
+      
+      // Grab the item's modifiers
+      for (int x = 0; x < 8; x++)
+       {
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         myranges[x].low = stringtoint(temp);
+         temp = strtok(NULL, "~");
+         myranges[x].high = stringtoint(temp);
+       }
+    }
+  catch(char *str)
+    {
+      log("Exception setting potion data: %s", str);
+      return false;
     }
+  // If we got here, we were successful
   return true;
 }
 
-void potion::undo(Player *p)
+
+itemContainer::itemContainer()
 {
-  return;
+  myuses = 0;
+  myitem = NULL;
+}
+
+itemContainer::itemContainer(item *i){
+  myuses = i->uses();
+  myitem = i;
+}
+itemContainer::itemContainer(const itemContainer &right)
+{
+  myuses = right.myuses;
+  myitem = right.myitem;
+}
+itemContainer::~itemContainer()
+{
+  myuses = 0;
+  myitem = NULL;
+}
+
+void itemContainer::use(Player *p)
+{
+  myitem->use(p);
+  --myuses;
+}
+
+itemContainer &itemContainer::operator--()
+{
+  --myuses;
+  return *this;
+}
+
+itemContainer itemContainer::operator--(int)
+{
+  itemContainer oldValue = *this;
+
+  operator--();
+
+  return oldValue;
+}
+
+itemContainer &itemContainer::operator++()
+{
+  ++myuses;
+
+  return *this;
+}
+
+itemContainer itemContainer::operator++(int)
+{
+  itemContainer oldValue = *this;
+
+  operator++();
+
+  return oldValue;
+}
+
+void itemContainer::setItem(item *i)
+{
+  myitem = i;
+}
+
+bool itemContainer::operator<(const itemContainer &right) const
+{
+  return (*myitem < *right.myitem);
+}
+
+bool itemContainer::operator>(const itemContainer &right) const
+{
+  return (*myitem > *right.myitem);
+}
+
+bool itemContainer::operator==(const itemContainer &right) const
+{
+  return (*myitem == *right.myitem);
+}
+
+bool itemContainer::operator!=(const itemContainer &right) const
+{
+  return (*myitem != *right.myitem);
+}
+
+void itemContainer::setUses(int uses)
+{
+  myuses = uses;
+}
+
+tavernItem::tavernItem()
+{
+  myItem = NULL;
+  myLevel = 1;
+}
+
+tavernItem::tavernItem(item *i, int l)
+{
+  setItem(i);
+  setLevel(l);
+}
+
+void tavernItem::setItem(item *i)
+{
+  myItem = i;
+}
+
+void tavernItem::setLevel(int l)
+{
+  myLevel = l;
+}
+
+bool tavernItem::visible(Player *p)
+{
+  return (p != NULL && p->getLevel() >= myLevel);
 }