]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
added items to the tavern.dat, added the filename option to the config file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 126393b13b94f86e96e4fca78db14ba1fbddcd41..6eb1e46adf1f3c29fddcc0d759ef3cabbf64874a 100644 (file)
+Version 1.2.7
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
+Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
+* Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
+Version 1.2.5
+* All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
+* Added a new config file directive that allows you to specify whether or
+    not you want gameserv to send notices to the channel every time it
+    writes the player database - kain
+* Some under the scenes changes have been made with the way players' and
+    monsters' names, weapons, and death phrases are being stored which
+    should make for less memory leakage and minimized overall memory
+    usage - kain
+* Fixed a minor bug where gameserv was not notifying of a syntax error in
+    /msg gameserv store buy x x - kain (thank you wolfgar)
+
+Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
+* Added a notice to the forest channel that the player data was 
+    saved - kain
+* Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain
+* Changed the command LIST so it only lists people who are playing.
+    To get a full list, use LIST ALL - kain
+* Added two new config file options which allow you to specify how
+    long to wait before deleting level 1 and other levels' accounts
+    separately - kain
+* Added a new command CHECK which will display the amount of time until
+    the next refresh - kain
+* Added a new config option to specify a refresh period in seconds.
+    Now you can specify how often you want the players to be given
+    new forest fights, etc... - kain
+* Fixed bug causing negative funds to be deposited into an account
+    (bugID 966653) (thank you Jono H - xjono)
+* Fixed a bug causing players to be duplicated on /msg gameserv 
+    load - kain
+* Added Ultimate2.8.x support - kain
+* Healing potions can only add up to 100 over your max HP now - kain
+* Changed the logic for the wishing well forest event. It now adds back 
+    a forest fight if you were broke - kain
+* Fixed a bug causing the wrong bonuses to be added when a level was 
+    gained, and none to be added on the last level - kain
+* Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
+    unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+
+Version 1.2.3
+* Took experience out of calculating the cost of potions - kain
+* Added even more strength to masters (your defense bonus for each level) 
+    to try to even out the fight - kain
+* Added more strength to monsters past level 7 and changed the masters' 
+    stats accordingly - kain
+* Changed the fountain forest event to not take a forest fight if your 
+    HP is at max - kain
+* Added more experience per monster past level 7 - kain
+* Added a new forest event (find a potion) each potion has a 1/5 chance 
+    of being the one you found, and you have a 2% chance of incurring
+    this forest event - kain
+* Added notification that a player used a potion during a fight to the 
+    player they are fighting - kain
+* Added potions to the stats command - kain
+* Made the code a bit less dependent on 12 levels - kain
+* Added a new parameter to the list command that allows listing only 
+    those that are online and playing - kain
+* Added a new command "Dragon" which lets you fight the end boss - kain
+* Doubled the required experience for fighting masters - kain
+* Fixed a cosmetic bug (sorta) that caused your HP not to read 0 when
+    you're dead (thanks Ricky-S) - kain
+* Fixed a divide by 0 bug that occurred when you attacked, but had no 
+    weapon (BugID 946043) (thank you NOTevil) - kain
+* Fixed a logic error allowing players to bank during a fight - kain
+* Added more gold per monster above level 4 - kain
+
+Version 1.2.2
+* Fixed a logical error causing the ListenOnCF flag to only work in P10 
+    servers - kain
+* Fixed the store command to display syntax on improper sequence of 
+    commands (thanks damaged) - kain
+* Added monsters for levels 10, 11, and 12 (created by damaged, edited 
+    by kain) - kain
+* Made the masters stats match the next level's monsters' stats a lot 
+    closer - kain
+* Fixed a bug that crashed gameserv on /msg gameserv master - kain
+* Made welcomemsg an optional config file option. If commented out
+    or deleted, gameserv will not send the welcome message 
+    (requested by zshack)- kain
+* Made the ignoreservers config file option work for Unreal - kain
+* Fixed a minor logical problem that was causing players to be mugged
+    for 0 gold when they were either dead or had no gold on hand and
+    they timed out (thanks Rehm) - kain
+* Fixed the bug not allowing different config files to be used - kain
+* Added an optional config file directive BOPER which makes
+    gameserv become an oper on the network - kain
+* Added an optional config file directive USEPRIVMSG which makes
+    gameserv use /msg instead of /notice - kain
+* Made the ignoreservers config file option work for bahamut - kain
+* Fixed an error in do_register that was not adding the client to the
+    players list correctly, causing newly registered players to be
+    locked out of identifying until the next gameserv restart - kain
+* Fixed an error that crashed GameServ if you tried to fight a player
+    lower than the configured level - kain
+* Reduced the effect of potions since the price is down - kain
+* Reduced the price of potions significantly - kain
+* Added a few timeout events if you're not in a fight - kain
+
+Version 1.2.1
+* Included a crontab script in all new distros now - kain
+* Added a new flag that tells wether a person is playing instead of
+    relying solely on pointers - kain
+* Added a mechanism to ignore on a nick to nick basis, and implemented
+    code to auto-ignore nicks on certain servers - kain
+* Changed the HASH command to iHASH (case insensitive) and sHASH (case 
+    sensitive) - kain
+* Gameserv no longer opers - kain
+* New config file directive: listenonc_forest... see 
+    gameserv.example.conf - kain
+* Fixed a bug in identify that was causing players to be shown as not 
+    playing (after the change in functions) - kain
+* Fixed up the is_playing boolean function to be more strict - kain
+* A true timestamp is now sent on SJOIN for hybrid servers. TS of 1
+    was messing things up - kain
+* Logs are now timestamped as follows: mm/dd/yyyy HH:MM:SS - kain
+* Added a timeout mechanism with two new config file options - kain
+    - If players are fighting, and the one who's turn it is times out,
+       they lose their turn. If they both timeout after that,
+       they are logged out.
+    - If players are not fighting (player fights), they are simply 
+       logged out.
+* Fixed a major bug causing a crash when players fought - kain
+* The gameserv server now attempts 3 reconnects if disconnected - kain
+
+Version 1.2.0
+* Took +devel out of the version reply in gameserv.cpp - kain
+* Implemented a hashing algorithm for extremely fast searches through 
+    the players and clients linked lists - kain & wcampbel
+* Fixed some of the fight code - kain
+* Added a logout command so you don't have to quit the IRC Network to 
+    stop playing - kain
+* Fixed a bug that was causing players not to be voiced on the forest 
+    channel on P10 servers - kain
+* Added a missing code segment to decrement the player fights per 
+    day when you fight another player (reported by MaCbLiNd) - kain
+* Fixed a bug that allowed the same player name to be registered any 
+    number of times - kain
+* Fixed a problem in when players quit on a P10 server, the /msg 
+    gameserv list shows the irc nick as not NULL because it was only 
+    setting the regular nick and not the realnick - kain
+* Fixed a logic error in the identify command that caused players to be 
+    falsely shown as identified - kain
+* When a player logs off during a player fight, the fight now ends. 
+    Before it was held in limbo - kain
+* Fixed a bug in the fight command requiring you to use an irc nickname
+    to fight (BugID 927789) - kain
+
+Version 1.1.9
+* Added 2 new config file directives (maxafightdistance and maxbfightdistance)
+    These allow you to set limits on the distance (in levels) two players
+    are allowed to fight with. See gameserv.example.conf for more info. - kain
+* Fixed a bug in the identify command that falsly showed a player as 
+    already being identified. - kain
+* Created Monsters for level 9 - kain
+* Added the beginnings of an end monster - kain
+* Slightly adjust the weapon and armor bonuses to prevent a divide by zero
+    exception (reported by wassup). - wcampbel
+* Prevent players from issuing a FIGHT against a dead player (reported
+    by wassup). - wcampbel
+* Fixed a core in RUN if a client wasn't playing. - wcampbel
+* Added an option to specify the PID file in the config file. - kain
+
 Version 1.1.8
-* Corrected the VERSION reply, it broke ircII.
-* Fixed some P10/other protocol issues
-* Removed the old hard coded monsters entries.
+* Missing directives now are identified for config files upon startup - kain
+* Added a --help option to the gameserv binary - kain
+* Added an optional command line parameter to load a config file - kain
+* Added a nifty startup intro with the version number. - Kain
+* Fixed BANK BALANCE (BugID 895157) - wcampbel
+* Completely removed the midnight() function code, and replaced it with 
+    some struct tm functionality with the localtime() function. - kain
+* Major changes to the Makefile, cleaned up a number of rules and added
+    dependencies (via make depend). - wcampbel
+* Corrected the VERSION reply, it broke ircII. - wcampbel
+* Fixed some P10/other protocol issues - wcampbel
+* Removed the old hard coded monsters entries. - wcampbel
 * Made gameserv load as a true daemon. gameserv.pid now contains the pid 
-    for the gameserv process. No more run script.
-* Fixed a bug that caused the identify function to segfault.
-* Fixed some P10 Functionality
-* Merged in the Hybrid patch
+    for the gameserv process. No more run script. - kain
+* Fixed a bug that caused the identify function to segfault. - kain
+* Fixed some P10 Functionality - kain
+* Merged in the Hybrid patch - wcampbel
+
 Version 1.1.7
 * Added P10 Functionality (ircu-2.10.11.x)
 * Created Monsters for level 8