]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
Made it so missing directives are found on a config file load.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 9c875e11a3336a719393ee8ee20128779b8ffcfb..0eede609025984470185ea9e979cd44d507b8bc4 100644 (file)
@@ -2,21 +2,25 @@
 - = Started
 X = Finsihed
 
-* Make GameServ a true daemon instead of using nohup
-    * No output unless it's a loading error
+- Finish the monsters for all levels.
 
-* Take out most of the output except if in debug mode.
+- Make all applicable commands take the player name instead of the irc
+    nickname as their parameter. This way players can have different names
+    and stay anonymous on IRC while enjoying full game functionality.
 
-* Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
-    * Choose how many strings to rotate in the config file
+* Make an end monster for whatever the last level in the game is... that way the game has a point no matter how many monsters 
+       are done!
 
-* Tavern where you can buy potions and powerups
+* Put the masters in a masters.dat file.
 
-- Forest events
-    X Wishing well
-    X Fountain of youth - rejuvination & forest fights
-    * Horse - extra forest fights and strength
-       * Horse dies a short life
+* Group all data in a data directory
+
+* Make install
+
+* Make database and config file version numbers
+
+* Town square shouts. Array of 10 strings that gets rotated
+    * Choose how many strings to rotate in the config file
 
 * Offline player fighting
     * Sleep at the Inn (useful after offline fighting works (players can't fight you unless they bribe the innkeeper))
@@ -24,28 +28,43 @@ X = Finsihed
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
 
+* MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
+
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
 
 * Hash tables for speedy search/insert into player lists.
 
-* Notice on missing directive from gameserv.conf file.
-
 * Error handling
 
-* Option for including a config file as a runtime parameter for running
-    Multiple instances of GameServ on different networks.
-
 * DCC Chat With GameServ for added capabilities
 
 * Timeouts on player fights w/ option in config file for timeout rate
     * Other player will win on timeout? option in config file
 
+X Option for including a config file as a runtime parameter for running
+    Multiple instances of GameServ on different networks.
+
 X Fix bug where people can identify while they are two different
     nicknames
 
 X Add option to config file for forest fights per day, etc.
 
-* Finish the monsters for all levels.
-    X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
+X Load monsters from a monsters.dat file so they can be changed easily.
 
 X Periodic updates of the gameserv databases to avoid lost data
+X Tavern where you can buy potions and powerups
+X Add functionality for potions
+X Forest events
+    X Wishing well
+    X Fountain of youth: rejuvination & forest fights
+
+X Make GameServ a true daemon instead of using nohup
+    X No output unless it's a loading error
+
+X Take out most of the output except if in debug mode.
+       X put in the logfile in debug mode
+
+X Add P10: Undernet protocol
+
+X Notice on missing directive from gameserv.conf file.