]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Added a tavern and inventory command.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index a47639714811df8a3c024745b10aaa6d420be308..2ac16953a884a7c5ea807770121cb69fc7ce0780 100644 (file)
@@ -90,6 +90,7 @@ void do_fight(char *u);
 void do_heal(char *u);
 void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
 void do_refresh(char *u);
 void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
@@ -100,9 +101,11 @@ void do_reset(char *u);
 void do_run(char *u);
 void do_stats(char *u);
 void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
 void see_master(char *u);
 
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to = NULL);
 void showBankBalance(const char *u);
 
 #define WNA 16
@@ -166,6 +169,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_run(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
@@ -176,6 +181,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_admin(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
        do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
        cout << "Printing Clients List: " << endl;
        clients.print();
@@ -2875,6 +2882,141 @@ void do_store(char *u)
        }
     }
 }
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->getNick());
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+    p = user->stats;
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       if (num < 1 || num > 3)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
 
 void do_bank(char *u)
 {