]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
And update the Changes file
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index f0c2bd51bea7d5339aef98994e30290ad1ae867d..a165d5135a00da6431ec2717ac29d8644378abd5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,49 @@
+Version 1.1.8
+* Fixed BANK BALANCE (BugID 895157)
+* Completely removed the midnight() function code, and replaced it with 
+    some struct tm functionality with the localtime() function.
+* Major changes to the Makefile, cleaned up a number of rules and added
+    dependencies (via make depend).
+* Corrected the VERSION reply, it broke ircII.
+* Fixed some P10/other protocol issues
+* Removed the old hard coded monsters entries.
+* Made gameserv load as a true daemon. gameserv.pid now contains the pid 
+    for the gameserv process. No more run script.
+* Fixed a bug that caused the identify function to segfault.
+* Fixed some P10 Functionality
+* Merged in the Hybrid patch
+Version 1.1.7
+* Added P10 Functionality (ircu-2.10.11.x)
+* Created Monsters for level 8
+* Increased the size of the monster struct to account for longer names,
+    weapons, and death phrases.
+* Created Monsters for level 7
+* Fixed a bug causing the bank balance command not to work correctly.
+    (Thank you wcampbel)
+* Added HP potions to increase maximum HP.
+* Made strength and defense potions add either 1 or 2 points rather than
+    0, 1, or 2.
+* Made the monsters a bit harder. I found that as the game progressed,
+    it got easier and easier instead of harder.
+* Fixed the forest events from happening too often. Also, the fountain
+    forest event specifically was adding too many forest fights, making
+    the day never end.
+
 Version 1.1.6
+* Added a Reset command to GameServ that functions the same was as the
+    refresh command, except it completely resets a player to the beginning
+    of the game.
+* Fixed a bug that would cause monsters to have extremely high HP after
+    loading the monster database.
+* Tweaked the forest events percentages. They happened too frequently.
+* New player database format:
+    - Alive/Dead is no longer saved as a word in the database. It is
+       saved as a flag.
+    - 3 new integer values were added to the end of every player string
+       representing their inventory (healing, strength, and defense
+       potions).
+* Changed the Player structure to use 2 new flags which eliminated 2
+    boolean values (alive & yourturn) to save a little memory.
 * Fixed a bug that allowed a player already in a fight to be challenged
     by another player. The other player was then locked into the fight
     with no way out.