]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Fixed a bug adding wrong bonuses for level gains
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 2c00c6b171cf620fef81467936b589481629b696..536afafee64c7cddede659127f2a4457dac83247 100644 (file)
@@ -22,13 +22,6 @@ using std::ios;
 
 #endif
 
-// this will be hash.cpp start
-// thank you wcampbel
-unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
-unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
-List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
-// this will be hash.cpp end
-
 
 Monster *monsters[LEVELS][MONSTERS];   // Monsters per level. Total = MONSTERS * LEVELS
 Monster boss;                          // The boss monster
@@ -111,6 +104,7 @@ void do_register(char *u);
 void do_list(char *u);
 void do_logout(char *u);
 void do_master(char *u);
+void do_dragon(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
@@ -133,15 +127,15 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
                        "Chain Saw", "Poison Sword",  "Flame Sword", "Earth Hammer", 
                        "Light Saber", "Masamune", "Mystical Sword"};
 
-char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
+char *armors[WNA] = { "Birthday Suit", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
                      "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {1, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {1, 2, 4, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {2, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {2, 3, 5, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
@@ -207,6 +201,8 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        do_inventory(source);
     } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
        do_master(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "DRAGON") == 0) {
+       do_dragon(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
        do_store(source);
     } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
@@ -401,6 +397,20 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
         delete [] space;
+       Pouch *inv = &ni->stats->inventory;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Potions");
+       sprintf(buf, "Healing: %d", inv->Healing());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sHP: %d", buf, 
+               space, inv->HP());
+       delete [] space;
+
+       sprintf(buf, "Strength: %d", inv->Strength());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d", buf, 
+               space, inv->Defense());
+       delete [] space;
     }
     else
     {
@@ -470,7 +480,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        if (isUsePrivmsg())
            strcpy(commanduse, "P");
        else
-           strcpy(commanduse, "N");
+           strcpy(commanduse, "O");
     #else
 
        if (isUsePrivmsg())
@@ -576,6 +586,8 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 void do_list(char *u)
 {
     aClient *user;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
@@ -591,25 +603,29 @@ void do_list(char *u)
 
     ListNode<aClient> *temp;
     bool header = false;
+
   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
   {
     temp = players[x].First();
     if (!players[x].isEmpty())
     {
-       if (!header)
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
-           header = true;
-       }
        while(temp)
        {
-           #ifdef P10
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
-                  temp->getData()->stats->name);
-           #else
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
-                  temp->getData()->stats->name);
-           #endif
+           if (!cmd || is_playing(temp->getData()))
+           {
+               if (!header)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "Players:");
+                   header = true;
+               }
+               #ifdef P10
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #else
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name);
+               #endif
+           }
 
            temp = temp->Next();
        }
@@ -858,7 +874,8 @@ void do_identify(char *u)
        setPlaying(user); // set the playing flag
 
        temp->setPtr(user);
-       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
+       showNews(u, todaysnews);
     }
 }
 
@@ -915,104 +932,104 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[0]->name, "Old Bones");
     strcpy(masters[0]->weapon, "Dull Sword Cane");
-    masters[0]->strength = 25;
+    masters[0]->strength = 32;
     masters[0]->gold = 0;
     masters[0]->exp = 0;
-    masters[0]->maxhp = 30;
-    masters[0]->hp = 30;
+    masters[0]->maxhp = 35;
+    masters[0]->hp = 35;
     strcpy(masters[0]->death, "You have done well my student, but the road is long. Use your new strength with humility and honor as you progress in levels!");
 
     strcpy(masters[1]->name, "Master Chang");
     strcpy(masters[1]->weapon, "Nanchaku");
-    masters[1]->strength = 35;
+    masters[1]->strength = 48;
     masters[1]->gold = 0;
     masters[1]->exp = 0;
-    masters[1]->maxhp = 40;
-    masters[1]->hp = 40;
+    masters[1]->maxhp = 51;
+    masters[1]->hp = 51;
     strcpy(masters[1]->death, "You try to make out what Master Chang is saying, but the only thing you catch is something about a grasshopper.");
 
     strcpy(masters[2]->name, "Chuck Norris");
     strcpy(masters[2]->weapon, "Ranger Kick");
-    masters[2]->strength = 95;
+    masters[2]->strength = 88;
     masters[2]->gold = 0;
     masters[2]->exp = 0;
-    masters[2]->maxhp = 70;
-    masters[2]->hp = 70;
+    masters[2]->maxhp = 100;
+    masters[2]->hp = 100;
     strcpy(masters[2]->death, "Be strong, and keep your goals in site. Drink milk, and don't do drugs. One day you may be fighting next to me as a Texas Ranger YEEHAW!");
 
 
     strcpy(masters[3]->name, "Mr. Miagi");
     strcpy(masters[3]->weapon, "Petrified Bonsai");
-    masters[3]->strength = 130;
+    masters[3]->strength = 169;
     masters[3]->gold = 0;
     masters[3]->exp = 0;
-    masters[3]->maxhp = 120;
-    masters[3]->hp = 120;
+    masters[3]->maxhp = 165;
+    masters[3]->hp = 165;
     strcpy(masters[3]->death, "Skill comes from repeating the correct but seemingly mundane actions. Wax ON, wax OFF!");
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 156;
+    masters[4]->strength = 275;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
-    masters[4]->maxhp = 200;
-    masters[4]->hp = 200;
+    masters[4]->maxhp = 232;
+    masters[4]->hp = 232;
     strcpy(masters[4]->death, "I like to let people talk who like to talk... it's easier to find out how full of it they really are!");
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 180;
+    masters[5]->strength = 347;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
-    masters[5]->maxhp = 400;
-    masters[5]->hp = 400;
+    masters[5]->maxhp = 504;
+    masters[5]->hp = 504;
     strcpy(masters[5]->death, "Failure is a fuel for excuses. It's the doing the do, that makes the making.");
 
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 200;
+    masters[6]->strength = 515;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
-    masters[6]->maxhp = 600;
-    masters[6]->hp = 600;
+    masters[6]->maxhp = 1078;
+    masters[6]->hp = 1078;
     strcpy(masters[6]->death, "It's just a job. Grass grows, birds fly, waves pound the sand. I beat people up.");
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 225;
+    masters[7]->strength = 655;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
-    masters[7]->maxhp = 800;
-    masters[7]->hp = 800;
+    masters[7]->maxhp = 2207;
+    masters[7]->hp = 2207;
     strcpy(masters[7]->death, "No growth without resistance.  No action without reaction.  No desire without restraint.");
 
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 290;
+    masters[8]->strength = 819;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
-    masters[8]->maxhp = 1200;
-    masters[8]->hp = 1200;
+    masters[8]->maxhp = 2780;
+    masters[8]->hp = 2780;
     strcpy(masters[8]->death, "You have beaten the one armed boxer. Proceed with caution!");
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 385;
+    masters[9]->strength = 1014;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
-    masters[9]->maxhp = 1800;
-    masters[9]->hp = 1800;
+    masters[9]->maxhp = 3046;
+    masters[9]->hp = 3046;
     strcpy(masters[9]->death, "Hiccup! Monkey drinks master's wine!");
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 600;
+    masters[10]->strength = 1286;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
-    masters[10]->maxhp = 2500;
-    masters[10]->hp = 2500;
+    masters[10]->maxhp = 3988;
+    masters[10]->hp = 3988;
     strcpy(masters[10]->death, "You must learn to concentrate. It is like a finger pointing away to the moon... DONT concentrate on the finger, or you will miss all the heavenly glory.");
 }
 
@@ -1146,8 +1163,11 @@ bool player_fight(aClient *user)
 {
     if (!is_playing(user))
        return false;
-    else
-       return user->stats->battle != NULL;
+    else if (user->stats->battle != NULL)
+    {
+       return user->stats->battle->stats != NULL;
+    }
+    return false;
 }
 
 bool master_fight(char *u)
@@ -1217,19 +1237,21 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
     }
-/*
- * Offline fighting not implemented yet.
- *   else if (!(fight = finduser(nick)))
- *   {
- *       ni->stats->battle = battle;
- *       battle->battle = ni;
- *       ni->yourturn = 1;
- *       battle->yourturn = 0;
- *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->stats->name);
- *       display_players(u);
- *   }
- */
+
+/* offline fighting not available yet
+    else if (!(fight = finduser(nick)))
+    {
+        ni->stats->battle = battle;
+        battle->battle = ni;
+       setYourTurn(ni->stats);
+        clearYourTurn(battle->stats);
+
+        notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
+                             "not in the realm!",
+                 battle->stats->name);
+        display_players(u);
+    }
+*/
     else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
@@ -1323,19 +1345,24 @@ void do_use(char *u)
 
     p = &user->stats->inventory;
 
-    if (stricmp(item, "HEALTH") == 0)
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
     {
        if (p->Healing() <= 0)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "You are out of Health Potions!");
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
            return;
        }
-       int oldhealth = user->stats->hp;
+       int oldhealing = user->stats->hp;
        notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
        notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
        user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
-       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealth);
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
        p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
     {
@@ -1350,6 +1377,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
     {
@@ -1364,6 +1396,11 @@ void do_use(char *u)
        user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
     }
     else if (stricmp(item, "HP") == 0)
     {
@@ -1379,10 +1416,15 @@ void do_use(char *u)
 
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
     }
     else
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALTH | STRENGTH | DEFENSE}");
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
        return;
     }
 
@@ -1494,6 +1536,7 @@ void end_turn(aClient *user)
                         "of your experience!");
                 user->stats->gold = 0;
                 user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+               user->stats->hp = 0;
                 user->stats->fight = NULL;
                clearAlive(user->stats);
                 goto endturn;
@@ -1601,7 +1644,12 @@ void do_attack(char *u)
     if (hit >= fight->hp)
     {
         if (master_fight(ni))
+       {
             notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
+           addNews(todaysnews, "%s has bested %s and moved "\
+                   "to level %d", ni->stats->name, fight->name,
+                   (ni->stats->level + 1));
+       }
         else
             notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
 
@@ -1627,7 +1675,6 @@ void do_attack(char *u)
                      strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
 
            // Increase your level
-            ni->stats->level++;
 
            // Increase your maximum hit points
             ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
@@ -1641,6 +1688,8 @@ void do_attack(char *u)
            // Add to your defensive power
             ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
 
+            ni->stats->level++;
+
            // Clear the pointer for your master
             ni->stats->master = NULL;
         }
@@ -1671,8 +1720,11 @@ void do_attack(char *u)
                 notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
                 notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
                         "of your experience!");
+               addNews(todaysnews, "%s has been killed by %s!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->gold = 0;
                 ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
+               ni->stats->hp = 0;
                 ni->stats->fight = NULL;
                clearAlive(ni->stats);
                 return;
@@ -1681,6 +1733,8 @@ void do_attack(char *u)
             {
                 notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
                         "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name);
+               addNews(todaysnews, "%s tried to best %s and failed!",
+                       ni->stats->name, fight->name);
                 ni->stats->fight = NULL;
                 ni->stats->master = NULL;
                return;
@@ -1796,18 +1850,13 @@ void do_attack(char *u)
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
                                              "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name, 
                                              weapons[ni->stats->weapon], hit);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle);
     }
     else
     {
         notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name);
         notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name);
-       clearYourTurn(ni->stats);
-       setYourTurn(battle->stats);
-        display_players(battle);
     }
+
     if (hit >= battle->stats->hp)
     {
         notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name);
@@ -1849,6 +1898,8 @@ void do_attack(char *u)
 
             ni->stats->gold = 2000000000;
         }
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
        battle->stats->battle = NULL;
         ni->stats->battle = NULL;
         return;
@@ -1859,9 +1910,9 @@ void do_attack(char *u)
             battle->stats->hp -= hit;
        clearYourTurn(ni->stats);
        setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
         notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
                battle->stats->name);
-
         return;
     }
    }
@@ -2349,6 +2400,13 @@ void do_store(char *u)
            notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        }
     }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
 }
 void do_inventory(char *u)
 {
@@ -2397,6 +2455,7 @@ void do_tavern(char *u)
 
     aClient *user;
     Player *p;
+
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
@@ -2432,14 +2491,17 @@ void do_tavern(char *u)
     }
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
-       notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
-       notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
     }
     else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
     {
@@ -2456,10 +2518,14 @@ void do_tavern(char *u)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2467,7 +2533,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (1000 * p->level * 4);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2478,7 +2544,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 2500 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2489,7 +2555,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2500,7 +2566,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = 3000 * p->level * 4;
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2556,7 +2622,11 @@ void do_bank(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
        return;
     }
-
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't go to the bank during a fight!");
+       return;
+    }
     updateTS(user->stats);
     if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
     {
@@ -2681,11 +2751,10 @@ void do_bank(char *u)
 
 }
 
-void do_master(char *u)
+void do_dragon(char *u)
 {
     aClient *user;
 
-
     if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
@@ -2698,9 +2767,14 @@ void do_master(char *u)
        #endif
        return;
     }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
        return;
     }
     else if (!isAlive(user->stats))
@@ -2708,13 +2782,73 @@ void do_master(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
        return;
     }
+    else if (user->stats->level < REALLEVELS)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
+               "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
+       notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    Player *p = user->stats;
+    p->fight = new Monster(boss);
+    notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
+    notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
+       "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
+       "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
+       "entrance.");
+    notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
+       "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
+       "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
+       "lower and lower, deeper into the dragon's den.");
+    notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
+       "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
+       " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
+       " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
+    notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
+       "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
+       "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
+    display_monster(u);
+}
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
        return;
     }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
 
     updateTS(user->stats);
+
     char *cmd = strtok(NULL, " ");
     Player *p = user->stats;
     long int need = 0;
@@ -2730,41 +2864,43 @@ void do_master(char *u)
        switch(p->level)
        {
            case 1:
-               need = 100;
+               need = 200;
                break;
            case 2:
-               need = 400;
+               need = 800;
                break;
            case 3:
-               need = 1000;
+               need = 2000;
                break;
            case 4:
-               need = 4000;
+               need = 8000;
                break;
            case 5:
-               need = 10000;
+               need = 20000;
                break;
            case 6:
-               need = 40000;
+               need = 80000;
                break;
            case 7:
-               need = 100000;
+               need = 200000;
                break;
            case 8:
-               need = 400000;
+               need = 800000;
                break;
            case 9:
-               need = 1000000;
+               need = 2000000;
                break;
            case 10:
-               need = 4000000;
+               need = 8000000;
                break;
            case 11:
-               need = 10000000;
+               need = 20000000;
                break;
-           case 12:
+
+           case REALLEVELS:
                need = p->exp + 1;
-               notice(s_GameServ, u, "You are at level 12. You are the master. What's left? The DRAGON!");
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
+               return;
                break;
            default:
                need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
@@ -3035,7 +3171,7 @@ void timeOutEvent(Player *p)
     }
     else if (!player_fight(user))
     {
-      if (isAlive(user) && user->stats->gold > 0)
+      if (isAlive(user->stats) && user->stats->gold > 0)
       {
        // Place fun stuff here :)
        int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
@@ -3282,35 +3418,3 @@ bool load_monsters()
     delete [] buf;
 return true;
 }
-
-// this will be hash.cpp start
-// thank you wcampbel
-unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
-{
-  unsigned long h = 0, g;
-
-  while (*name)
-  {
-    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
-    if ((g = (h & 0xF0000000)))
-      h ^= g >> 24;
-    h &= ~g;
-  }
-  return h % U_TABLE_SIZE;
-}
-
-unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
-{
-  unsigned long h = 0, g;
-
-  while (*name)
-  {
-    h = (h << 4) + tolower(*name++);
-    if ((g = (h & 0xF0000000)))
-      h ^= g >> 24;
-    h &= ~g;
-  }
-  return h % U_TABLE_SIZE;
-}
-
-// this will be hash.cpp end