]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
updated the Change log w/ new additions
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index ff9cd50522498d676f72a4961ce63bf869a76f42..a3b604d1fa9f212875edc8c22a7388606569e423 100644 (file)
@@ -1,4 +1,20 @@
+Version 1.3.4
+* SET [playername] HP # now also sets the Max HP for a player if it's lower than what you're
+    setting the hp to. If you type /msg gameserv set player hp 1000, but their maxhp was
+    only 10, their maxhp will now be 1000 also - Kain
+* Added a new config file directive maxnicklen which lets you enforce a maximum length for
+    registering a new player - Kain (thanks Mauritz)
+* Fixed a bunch of memory leaks including one when a monster is found in the forest, when
+    the dragon is fought, and when a master is fought - Kain
+* Fixed a bug that would leave a player logged in after they quit - Kain (thanks Mauritz)
 Version 1.3.3
+* Fixed a bug causing players' HP to be set to 10 on gameserv load - Kain (thanks Mauritz)
+* Removed the timestamp update from the following commands if the player is fighting:
+    STATS, Inventory, and equip - Kain
+* Added a parameter to the USE command that allows you to specify how many items to
+    use at once - Kain
+* Really cleaned up the client/player list code. Converted it all to STL lists and changed
+    the players[] list to be a list<Player*> type instead of list<aClient*> - Kain
 * Added PTLink as an officially supported IRCD, although it should have worked with hybrid - Kain
 * Fixed a memory leak when a player quits - Kain
 * Fixed a bug that would allow a player to quit the network while fighting the dragon,