]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
fixed a small problem with compiler warnings
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index d626eedcb061e06a2172a906fb79fc4ca1d12a85..b86f37b7adbaefc0a10ff41813b0e399b62fa5ef 100644 (file)
@@ -1,4 +1,17 @@
 Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
 * Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
 Version 1.2.5
 * All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain