]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.example.conf
changed the default path for players.dat to be in the data directory
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.example.conf
index 58e008dc08f15b468cfd88e00c678c5d8474bf59..99187627c7e95198616a9b2c5fa5b3bbd1e37474 100644 (file)
@@ -39,6 +39,23 @@ remoteport 6667
 # The password for linking to the real ircd 
 remotepass linkpass
 
+# The hostname of the local machine you wish to bind to when connecting
+localhost 0.0.0.0
+
+# This is a true/false type config directive.
+# True: GameServ will attempt to identify with nickserv
+# False: It will not (DEFAULT)
+usenickserv false
+
+# Your NickServ's nickname on your network. GameServ will use this to identify
+# CAUTION: This will intentionally cause GameServ to send a PRIVMSG to your services
+# *** This could cause an infinite loop if you use the USEPRIVMSG directive ***
+# Either comment out USEPRIVMSG or add your services server to the ignore list
+nsname NickServ
+
+# The password GameServ will use to identify with your NickServ
+nspass nickpassword
+
 # Seconds to wait on load before displaying "Hello Nick" to new users
 # joining your network
 welcomedelay 10
@@ -70,17 +87,43 @@ ignoreservers services.yourdomain.com stats.yourdomain.com
 # as a regular user
 #BOPER
 
+# This is a true/false type config directive.
+# True: GameServ will send a message to the forest channel every time the
+#       player database is updated
+# False: It will not (DEFAULT)
+SAVEDNOTICE false
+
 ########## END IRC STUFF ##########
 
 
 # Filename to store player data in.
-playerdata players.dat
+playerdata data/players.dat
+
+# Filename to store the items in
+itemdata data/items/masteritems.dat
+
+# Filename to store the items that are abailable in the store
+storeitemdata data/items/store.dat
+
+# Filename to store the items that are available in the tavern
+tavernitemdata data/items/tavern.dat
+
+# Filename to store the master stats in
+masterdata data/masters.dat
+
+# Filename to store current dragon stats in.
+dragondata data/currentdragon.dat
+
+# This is the filename for the gameserv process ID
+# This should be different between .conf files so you have different pid
+# files saved for each process (if you want)
+# If left the same for all processes, the pid file will hold the process
+# Id for the last run process
+pidfile gameserv.pid
 
 # Filename to store news data in
 newsdata news.dat
 
-# Filename to load monsters from
-monsterdata monsters.dat
 
 # Password to control SHUTDOWN, LOAD, and SAVE
 adminpass apass
@@ -101,15 +144,28 @@ level1expire 14
 # How many days until unused accounts at all other levels are deleted
 defaultexpire 30
 
-# How many forest fights per day should everyone get
+# Maximum number of items a player can carry
+maxitems 100
+
+# How many forest fights per day should everyone get 
+# (this is the number of fights that will roll over if you say true below)
 forestfights 100
 
-# This is the filename for the gameserv process ID
-# This should be different between .conf files so you have different pid
-# files saved for each process (if you want)
-# If left the same for all processes, the pid file will hold the process
-# Id for the last run process
-pidfile gameserv.pid
+# True or False - Should GameServ roll over the forestfights
+rolloverforestfights false
+
+# How often (in seconds) ro rollover forest fights
+# 86400 Seconds in a day
+# 43200 Seconds in 12 hours
+# 3600 Seconds in an hour
+rolloverperiod 864
+
+# Maximum number of forest fights to roll over total. Forest fights per player will never
+# Roll over to be above this number
+maxforestfights 100
+
+# Number of forest fights to roll over every rolloverperiod.
+numrolloverfights 1
 
 # This is the maximum number of levels above you a player
 # can be to be able to fight them.