]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Added a help file for the set command
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index 2d50be58f905cf2f797b5ba08d959a3e54656b5c..8926afea894f02e69bf2a0c7060f613854ee213f 100644 (file)
-#include "sockhelp.h"
 #include "aClient.h"
-#include "list.h"
+#include "config.h"
 #include "extern.h"
+#include "flags.h"
+#include "list.h"
+#include "level.h"
+#include "sockhelp.h"
+
 #include <cctype>
-#include <fstream.h>
+#include <fstream>
+
+using std::ifstream;
+using std::ofstream;
+using std::ios;
+
+#if defined(HAVE_CRYPT_H)
+
+#include <crypt.h>
 
-List<aClient> players;
-Monster monsters[5][12];
+#elif defined(HAVE_UNISTD_H)
 
-// Database functions For load/save
+#include <unistd.h> 
+
+#endif
+
+
+Level levels[LEVELS];                  // The newest way to store monsters
+
+// Database functions
 int save_gs_dbase();
 int load_gs_dbase();
 
 // String functions
-#undef strtok
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim);
+#endif
+
 int stricmp(const char *s1, const char *s2);
 int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
 // String Functions
 
-// GameServ Booleans
-bool is_playing(char *u);
-bool has_started(char *u);
-bool is_fighting(char *u);
-bool isnt_fighting(char *u);
-bool player_fight(char *u);
-bool master_fight(char *u);
-// GameServ Booleans
+/********** Password functions **********/
+
+bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext); // Compares an encrypted pass with a plain text one
+
+bool check_password(char *name, char *plaintext); // Finds a password for the given name, and checks it with passcmp against the plaintext password given.
+/********** Password functions **********/
+
 
+/********** GameServ Booleans **********/
 
+bool shuttingdown;
+bool timedOut(Player *p);
+void updateTS(Player *p);
+void timeOutEvent(Player *p);
+
+bool is_playing(char *u); // True if the given nickname in the clients list is playing.
+bool is_playing(aClient *user);
+
+bool is_fighting(char *u); // True if the given nick in the clients list is fighting anything.
+bool is_fighting(aClient *user);
+
+bool player_fight(char *u); // True if the player is fighting another player.
+bool player_fight(aClient *user);
+
+bool master_fight(char *u); // True if the player is fighting their master.
+bool master_fight(aClient *user);
+
+bool dragon_fight(char *u); // True if the player is fighting the dragon.
+bool dragon_fight(aClient *user);
+
+/********** GameServ Booleans **********/
+
+void display_help(char *u, char *file = NULL);
 void display_monster(char *u);
 void display_players(char *u);
+void display_players(aClient *user);
 long int chartoint(char ch);
 int isstringnum(char *num);
 long int pow (int x, int y);
 long int stringtoint(char *number);
 
 char *spaces(int len, char *seperator);
-void init_masters();
-void refresh(aClient *ni);
+void refresh(Player *p);
 void refreshall();
-void reset(aClient *ni);
-void init_monsters();
-
-void do_list(char *u);
-void do_register(char *u);
+void updateTS(Player *p);
+void reset(Player *p);
+bool load_masters();
+bool load_monsters();
+bool load_levels();
+void delete_monsters();
+
+void do_admin(char *u);
+void do_attack(char *u);
+void do_bank(char *u);
+void do_check(char *u);
+void do_fight(char *u);
+void do_heal(char *u);
+void do_help(char *u);
 void do_identify(char *u);
+void do_inventory(char *u);
+void do_refresh(char *u);
+void do_register(char *u);
+void do_list(char *u);
+void do_logout(char *u);
+void do_master(char *u);
+void do_dragon(char *u);
 void do_play(char *u);
 void do_quitg(char *u);
 void do_reset(char *u);
-void do_fight(char *u);
-void do_store(char *u);
-void do_heal(char *u);
-void do_bank(char *u);
-void do_attack(char *u);
 void do_run(char *u);
-void do_visit(char *u);
+void do_set(char *u);
 void do_stats(char *u);
-void see_mystic(char *u);
+void do_store(char *u);
+void do_tavern(char *u);
+void do_use(char *u);
+void see_master(char *u);
 
+void logout(aClient *user);
 void showstats(const char *u, const char *nick);
+void showinventory(aClient *from, aClient *to);
+void showBankBalance(const char *u);
+void end_turn(aClient *user);
 
 #define WNA 16
 char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Sword", 
@@ -67,37 +129,44 @@ char *weapons[WNA] = {  "Fists", "Stick", "Dagger", "Quarterstaff",  "Short Swor
                        "Chain Saw", "Poison Sword",  "Flame Sword", "Earth Hammer", 
                        "Light Saber", "Masamune", "Mystical Sword"};
 
-char *armors[WNA] = { "Nothing", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
+char *armors[WNA] = { "Birthday Suit", "Clothes", "Leather Vest", "Chain Mail", "Plate Armor", 
                      "Full Body Armor", "Magic Mail", "Graphite Suit", "Steel Suit", 
                      "Force Field", "Armor of Light", "Mythril Vest", "DemiGod Armor", 
-                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Mystical Armor"};
+                     "Hades' Cloak", "Dragon Scales", "Adamantium"};
 
 int prices[WNA - 1] = {200, 1000, 3000, 10000, 30000, 100000, 150000, 200000, 400000, 
                        1000000, 4000000, 10000000, 40000000, 100000000, 400000000};
-int webonus[WNA] = {0, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
-int arbonus[WNA] = {0, 1, 3, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
+int webonus[WNA] = {2, 10, 15, 25, 35, 45, 65, 85, 125, 185, 255, 355, 505, 805, 1205, 1805};
+int arbonus[WNA] = {2, 3, 5, 10, 15, 25, 35, 50, 75, 100, 150, 225, 300, 400, 600, 1000};
 
 int hpbonus[11] = {10, 15, 20, 30, 50, 75, 125, 185, 250, 350, 550};
 int strbonus[11] = {5, 7, 10, 12, 20, 35, 50, 75, 110, 150, 200};
 int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
-
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd, input[1024];
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
-    source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
-    cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
+    #ifndef P10
+        source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
+    #endif
+
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
+        cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
-    cout << "Source: " << source << "\ncmd: " << cmd << endl;
-    if (strnicmp(cmd, ":\1PING", 6) == 0)
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Source: %s  Command: %s", source, cmd);
+    #endif
+
+    if (strnicmp(cmd, "\1PING", 6) == 0)
     {
-       char *timestamp;
-       timestamp = strtok(NULL, "\1");
-        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", timestamp);
-    } else if (stricmp(cmd, ":\1VERSION\1") == 0) {
-       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION GameServ v1.0b\1");
+       char *ts;
+       ts = strtok(NULL, "\1");
+        notice(s_GameServ, source, "\1PING %s\1", ts);
+    } else if (stricmp(cmd, "\1VERSION\1") == 0) {
+       notice(s_GameServ, source, "\1VERSION %s %s\1", PACKAGE, VERSION);
     } else if (stricmp(cmd, "SEARCH") == 0) {
        cmd = strtok(NULL, " ");
 
@@ -105,40 +174,168 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
            notice(s_GameServ, source, "SYNTAX: /msg %S SEARCH FOREST");
        else
            do_forest(source);
+
     } else if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0) {
        do_fight(source);
     } else if (stricmp(cmd, "ATTACK") == 0) {
        do_attack(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "CHECK") == 0) {
+       do_check(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "RUN") == 0) {
+       do_run(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "USE") == 0) {
+       do_use(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HEAL") == 0) {
        do_heal(source);
-    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
-       cout << "Printing Clients List: " << endl;
-       clients.print();
-       cout << "Printing Player List: " << endl;
-       players.print();
+    } else if (stricmp(cmd, "INVENTORY") == 0) {
+       do_inventory(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "MASTER") == 0) {
+       do_master(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "DRAGON") == 0) {
+       do_dragon(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "STORE") == 0) {
+       do_store(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0) {
+       do_bank(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "ADMIN") == 0) {
+       do_admin(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "REFRESH") == 0) {
+       do_refresh(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "RESET") == 0) {
+       do_reset(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "TAVERN") == 0) {
+       do_tavern(source);
     } else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0) {
        do_list(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "LOGOUT") == 0) {
+       do_logout(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "NEWS") == 0) {
+       do_news(source);
     } else if (stricmp(cmd, "REGISTER") == 0) {
        do_register(source);
     } else if (stricmp(cmd, "IDENTIFY") == 0) {
        do_identify(source);
     } else if (stricmp(cmd, "HELP") == 0) {
+       do_help(source);
+    } else if (stricmp(cmd, "SET") == 0) {
+       do_set(source);
     } else if (stricmp(cmd, "STATS") == 0) {
        do_stats(source);
     } else if (stricmp(cmd, "SHUTDOWN") == 0) {
-       //save_gs_dbase();
-       raw("SQUIT %s :leaving", servername);
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+       {
+           save_gs_dbase();
+           #ifdef P10
+               raw("[] SQ %s 0 :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, user->getRealNick());
+           #else
+               raw("SQUIT %s :leaving: %s used the Shutdown command.", servername, source);
+           #endif
+           shuttingdown = true;
+       }
     } else if (stricmp(cmd, "SAVE") == 0) {
-       save_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           save_gs_dbase();
+        }
     } else if (stricmp(cmd, "LOAD") == 0) {
-       load_gs_dbase();
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+           log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           char *cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading player data from %s", playerdata);
+               load_gs_dbase();
+           }
+           else if (stricmp(cmd2, "MONSTERS") == 0)
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Loading monster data");
+               load_monsters();
+           }
+           else
+               display_help(source, cmd);
+       }
+    #ifdef DEBUGMODE
     } else if (stricmp(cmd, "RAW") == 0) {
-       char *rest = strtok(NULL, "");
-       raw(rest);
-    }
+       aClient *user;
+
+       if (!(user = find(source)))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+               log("Error: aClient not found: %s", source);
+       }
+       else if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, source, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else
+        {
+           char *rest = strtok(NULL, "");
+           raw("%s", rest);
+       }
+    } else if (stricmp(cmd, "PRINT") == 0) {
+       for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
+           levels[x].monsters.print();
+    } else if (stricmp(cmd, "RANDOM") == 0) {
+       char *rstr = strtok(NULL, "");
+       range trange;
+       trange.setRange(rstr);
+       notice(s_GameServ, source, "Random number in that range: %d", trange.random());
+    #endif
+    } else {
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
+    } 
 
-   source--;  // Bring the : back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -164,58 +361,73 @@ void showstats(const char *u, const char *nick)
     char *space;
 
 
-    cout << "\n\nu: " << u << "\nnick: " << nick << endl;
-    if (!(ni = findbynick(nick)))
+    if (!(ni = findplayer(nick)))
     {
         notice(s_GameServ, u, "%s not found", nick);
     }
     else if (ni->stats)
     {
-
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name);
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Stats for %s:", ni->stats->name.c_str());
 
         sprintf(buf, "Experience: %ld", ni->stats->exp);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sLevel: %d",  buf, space,
                  ni->stats->level);
-        delete space;
+        delete [] space;
 
         sprintf(buf, "Gold: %ld", ni->stats->gold);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sGold in Bank: %ld", buf, space, ni->stats->bank);
-        delete space;
+        delete [] space;
 
-        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Health Points: %d of %d", ni->stats->hp,
+        notice(s_GameServ, sender->getNick(), "Hit Points: %d of %d", ni->stats->hp,
                  ni->stats->maxhp);
 
         sprintf(buf, "Strength: %d", ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d",
                  buf, space, ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->armor]);
-        delete space;
+        delete [] space;
 
         sprintf(buf, "Armor: %s", armors[ni->stats->armor]);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sWeapon: %s", buf, space,
                  weapons[ni->stats->weapon]);
-        delete space;
+        delete [] space;
 
         sprintf(buf, "Forest Fights: %d", ni->stats->forest_fights);
         space = spaces(strlen(buf), " ");
         notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sPlayer Fights: %d", buf, space, ni->stats->player_fights);
-        delete space;
+        delete [] space;
+       Pouch *inv = &ni->stats->inventory;
+
+       notice(s_GameServ, u, "Potions");
+       sprintf(buf, "Healing: %d", inv->Healing());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sHP: %d", buf, 
+               space, inv->HP());
+       delete [] space;
+
+       sprintf(buf, "Strength: %d", inv->Strength());
+       space = spaces(strlen(buf), " ");
+       notice(s_GameServ, sender->getNick(), "%s%sDefense: %d", buf, 
+               space, inv->Defense());
+       delete [] space;
     }
-    delete buf;
-
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is not playing!", ni->stats->name.c_str());
+    }
+    delete [] buf;
 }
 
 char *spaces(int len, char *seperator)
 {
     char *final;
-    final = new char[40];
+    final = new char[30];
     int y;
     strcpy(final, seperator);
-    for (y = 0; y < 40 - len; y++)
+    for (y = 0; y < 30 - len; y++)
         strcat(final, seperator);
     return final;
 }
@@ -247,16 +459,38 @@ void raw(const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
+
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
-    delete input;
+    delete [] input;
     va_end(args);
 }
 /* Send a NOTICE from the given source to the given nick. */
 
 void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
 {
+    if (fmt[0] == '\0')
+       return;
+
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "O");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -265,11 +499,23 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (dest[0] == ':')
     {
        dest++;
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+
        dest--;
     }
     else
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+    {
+      #if !defined(P10)
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
+      #else
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
+      #endif
+    }
 
     for (; *t; t++)
     {
@@ -290,10 +536,13 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        }
 
     }
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Input: %s", input);
+    #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
-    cout << "input: " << input << flush;
     sock_puts(sock, input);
-    delete input;
+    delete [] commanduse;
+    delete [] input;
 va_end(args);
 }
 
@@ -315,6 +564,7 @@ int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len)
     return 1;
 }
 
+#ifndef HAVE_STRTOK
 char *strtok(char *str, const char *delim)
 {
     static char *current = NULL;
@@ -333,1268 +583,3312 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
         *current++ = 0;
     return ret;
 }
+#endif
 
-void do_list(char *u)
+void do_check(char *u)
 {
-    ListNode<aClient> *temp;
-    temp = players.First();
-    if (!players.isEmpty())
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "People Playing:");
-       while(temp)
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), temp->getData()->stats->name);
-           temp = temp->Next();
-       }
-       notice(s_GameServ, u, "End of List");
-    }
-    else
-       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
+    int days, hours, minutes, seconds;
+    long complete;
+    complete = (lastrefresh + refreshperiod) - time(NULL);
+    days = complete / 86400;
+    hours = (complete % 86400) / 3600;
+    minutes = (complete % 86400) % 3600 / 60;
+    seconds = (complete % 86400) % 3600 % 60;
+
+    notice(s_GameServ, u, "Time left to next refresh: %dd %dh %dm %ds", 
+          days, hours, minutes, seconds);
 }
-void do_register(char *u)
+
+void do_list(char *u)
 {
-    char *password;
     aClient *user;
-    password = strtok(NULL, " ");
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!password)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER PASSWORD");
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
     }
-    else if (user = find(u))
+    else if (isIgnore(user))
     {
-        if (!user->stats)
-        {
-           user->stats = new Player(user);
-           user->stats->started = 1;
-           user->stats->user = user; // Set the backwards pointer
-           players.insertAtBack(user);
-       }
-       else
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Already registered. Contact a %S admin for help.");
-       }
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
     }
-}
 
-void do_identify(char *u)
-{
-    char *password;
-    aClient *user;
-    password = strtok(NULL, " ");
+    ListNode<aClient> *temp;
+    bool header = false;
 
-    if (!password)
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY PASSWORD");
-    }
-    else if (stricmp(password, "TEST") != 0)
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
-    }
-    else if (user = find(u)) 
+  for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+  {
+    temp = players[x].First();
+    if (!players[x].isEmpty())
     {
-        if (!user->stats)
-        {
-           user->stats = new Player(user);
-           user->stats->started = 1;
-           players.insertAtBack(user);
-           notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
-       }
-       else
+       while(temp)
        {
-           notice(s_GameServ, u, "Already identified. Contact a %S admin for help.");
+           if (cmd || is_playing(temp->getData()))
+           {
+               if (!header)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "Players:");
+                   header = true;
+               }
+               #ifdef P10
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getRealNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name.c_str());
+               #else
+               notice(s_GameServ, u, "IRC: %s     Game: %s", temp->getData()->getNick(), 
+                       temp->getData()->stats->name.c_str());
+               #endif
+           }
+
+           temp = temp->Next();
        }
     }
-}
-
-void do_stats(char *u)
-{
-    char *nick;
-    aClient *source;
-
-    nick = strtok(NULL, " ");
-    source = find(u);
-
-    if (!nick)
-       showstats(u, source->getNick());
+   }
+    if (!header)
+       notice(s_GameServ, u, "No one is playing");
     else
-       showstats(u, nick);
-}
+       notice(s_GameServ, u, "End of List");
 
-void init_monsters()
-{
-    // Hard coded for now - Kain
-    monsters[0][0].name = "Slime";
-    monsters[0][0].weapon = "Acid Goo";
-    monsters[0][0].strength = 6;
-    monsters[0][0].gold = 50;
-    monsters[0][0].exp = 3;
-    monsters[0][0].maxhp = 9;
-    monsters[0][0].death = "The slime oozes into nothing... you clean the acid goo off of your weapon";
-
-    monsters[0][1].name = "Ghost";
-    monsters[0][1].weapon = "Cold Breath";
-    monsters[0][1].strength = 8;
-    monsters[0][1].gold = 100;
-    monsters[0][1].exp = 10;
-    monsters[0][1].maxhp = 10;
-    monsters[0][1].death = "You feel a chill as the spirit leaves the realm.";
-
-    monsters[0][2].name = "Ugly Rodent";
-    monsters[0][2].weapon = "Sharp Teeth";
-    monsters[0][2].strength = 9;
-    monsters[0][2].gold = 75;
-    monsters[0][2].exp = 8;
-    monsters[0][2].maxhp = 13;
-    monsters[0][2].death = "You stomp on the Ugly Rodent's remains for a finishing blow.";
-
-    monsters[0][3].name = "Whart Hog";
-    monsters[0][3].weapon = "Tusks";
-    monsters[0][3].strength = 10;
-    monsters[0][3].gold = 80;
-    monsters[0][3].exp = 6;
-    monsters[0][3].maxhp = 10;
-    monsters[0][3].death = "You cook and eat the hog for good measure!";
-
-    monsters[0][4].name = "Pesky Kid";
-    monsters[0][4].weapon = "Slingshot";
-    monsters[0][4].strength = 8;
-    monsters[0][4].gold = 30;
-    monsters[0][4].exp = 4;
-    monsters[0][4].maxhp = 6;
-    monsters[0][4].death = "You take his slingshot and snap the band, sending the kid crying home to mom!";
-
-    monsters[0][5].name = "Playground Bully";
-    monsters[0][5].weapon = "Painful Noogie";
-    monsters[0][5].strength = 11;
-    monsters[0][5].gold = 44;
-    monsters[0][5].exp = 6;
-    monsters[0][5].maxhp = 10;
-    monsters[0][5].death = "You give him an indian burn, and punt him across the schoolyard!";
-
-    monsters[0][6].name = "Small Imp";
-    monsters[0][6].weapon = "Dagger";
-    monsters[0][6].strength = 6;
-    monsters[0][6].gold = 64;
-    monsters[0][6].exp = 10;
-    monsters[0][6].maxhp = 10;
-    monsters[0][6].death = "You can't help but laugh as he stumbles and falls onto his own dagger!";
-
-    monsters[0][7].name = "Little Monkey";
-    monsters[0][7].weapon = "Monkey Wrench";
-    monsters[0][7].strength = 6;
-    monsters[0][7].gold = 53;
-    monsters[0][7].exp = 9;
-    monsters[0][7].maxhp = 9;
-    monsters[0][7].death = "You want to cook it, but you just can't think of eating something that looks so human!";
-
-    monsters[0][8].name = "Grub Worm";
-    monsters[0][8].weapon = "Minor Nudge";
-    monsters[0][8].strength = 2;
-    monsters[0][8].gold = 10;
-    monsters[0][8].exp = 3;
-    monsters[0][8].maxhp = 3;
-    monsters[0][8].death = "You decide to save the poor little fella for your next fishing trip.";
-
-    monsters[0][9].name = "Drakee";
-    monsters[0][9].weapon = "Tail Slap";
-    monsters[0][9].strength = 5;
-    monsters[0][9].gold = 22;
-    monsters[0][9].exp = 7;
-    monsters[0][9].maxhp = 5;
-    monsters[0][9].death = "You pull the little Drakee by its tale and slam it down on a dry stump!";
-
-    monsters[0][10].name = "Fat Slob";
-    monsters[0][10].weapon = "Smelly Breath";
-    monsters[0][10].strength = 6;
-    monsters[0][10].gold = 40;
-    monsters[0][10].exp = 10;
-    monsters[0][10].maxhp = 7;
-    monsters[0][10].death = "You kick his stomach for fun, and are thrown back by the spring of it all!";
-
-    monsters[0][11].name = "Lost Warrior";
-    monsters[0][11].weapon = "Long Sword";
-    monsters[0][11].strength = 10;
-    monsters[0][11].gold = 250;
-    monsters[0][11].exp = 19;
-    monsters[0][11].maxhp = 15;
-    monsters[0][11].death = "You give him a proper burial in respect for the dead warrior.";
-
-    monsters[1][0].name = "Lost Warrior's Cousin Larry";
-    monsters[1][0].weapon = "Wood Axe";
-    monsters[1][0].strength = 19;
-    monsters[1][0].gold = 134;
-    monsters[1][0].exp = 24;
-    monsters[1][0].maxhp = 30;
-    monsters[1][0].death = "He was pretty pissed you killed his cousin, but he seems to have suffered the same fate!";
-
-    monsters[1][1].name = "Sandman";
-    monsters[1][1].weapon = "Sleeping Dust";
-    monsters[1][1].strength = 25;
-    monsters[1][1].gold = 80;
-    monsters[1][1].exp = 6;
-    monsters[1][1].maxhp = 27;
-    monsters[1][1].death = "You put the sandman to his final sleep.";
-
-    monsters[1][2].name = "Dirty Transvestite";
-    monsters[1][2].weapon = "Stiletto Heel";
-    monsters[1][2].strength = 21;
-    monsters[1][2].gold = 160;
-    monsters[1][2].exp = 12;
-    monsters[1][2].maxhp = 25;
-    monsters[1][2].death = "You shudder at the thought of ever mistaking this for a woman!";
-
-    monsters[1][3].name = "Goblin Gardener";
-    monsters[1][3].weapon = "Garden Spade";
-    monsters[1][3].strength = 18;
-    monsters[1][3].gold = 130;
-    monsters[1][3].exp = 8;
-    monsters[1][3].maxhp = 20;
-    monsters[1][3].death = "You trample on his garden after slaying him... that felt good!";
-
-    monsters[1][4].name = "Evil Elf";
-    monsters[1][4].weapon = "Elvish Bow";
-    monsters[1][4].strength = 23;
-    monsters[1][4].gold = 136;
-    monsters[1][4].exp = 13;
-    monsters[1][4].maxhp = 24;
-    monsters[1][4].death = "Elves are usually nice you thought... hmm.";
-
-    monsters[1][5].name = "Viking Warrior";
-    monsters[1][5].weapon = "Broad Sword";
-    monsters[1][5].strength = 21;
-    monsters[1][5].gold = 330;
-    monsters[1][5].exp = 20;
-    monsters[1][5].maxhp = 18;
-    monsters[1][5].death = "You heard vikings were big, but not THAT big you thought.";
-
-    monsters[1][6].name = "Wicked Witch";
-    monsters[1][6].weapon = "Cackling Laugh";
-    monsters[1][6].strength = 20;
-    monsters[1][6].gold = 130;
-    monsters[1][6].exp = 20;
-    monsters[1][6].maxhp = 26;
-    monsters[1][6].death = "Just for kicks, you splash some water on her and watch her melt.";
-
-    monsters[1][7].name = "Vampire Bat";
-    monsters[1][7].weapon = "Blood Sucking Fangs";
-    monsters[1][7].strength = 18;
-    monsters[1][7].gold = 125;
-    monsters[1][7].exp = 21;
-    monsters[1][7].maxhp = 29;
-    monsters[1][7].death = "You fry up the bat and eat it... needs garlic.";
-
-    monsters[1][8].name = "Thorn Bush";
-    monsters[1][8].weapon = "101 Thorns";
-    monsters[1][8].strength = 16;
-    monsters[1][8].gold = 94;
-    monsters[1][8].exp = 15;
-    monsters[1][8].maxhp = 25;
-    monsters[1][8].death = "You set the bush ablaze and roast some marshmallows.";
-
-    monsters[1][9].name = "Barbarian";
-    monsters[1][9].weapon = "Heavy Sword";
-    monsters[1][9].strength = 29;
-    monsters[1][9].gold = 250;
-    monsters[1][9].exp = 25;
-    monsters[1][9].maxhp = 30;
-    monsters[1][9].death = "You listen to him moan as he falls over dead.";
-
-    monsters[1][10].name = "Crypt Rat";
-    monsters[1][10].weapon = "Stinging Bite";
-    monsters[1][10].strength = 25;
-    monsters[1][10].gold = 119;
-    monsters[1][10].exp = 20;
-    monsters[1][10].maxhp = 26;
-    monsters[1][10].death = "You squash the little rodent for fear that it might not be dead.";
-
-    monsters[1][11].name = "Small Orc";
-    monsters[1][11].weapon = "blade";
-    monsters[1][11].strength = 28;
-    monsters[1][11].gold = 300;
-    monsters[1][11].exp = 30;
-    monsters[1][11].maxhp = 36;
-    monsters[1][11].death = "It's an ugly one, and it would've grown up to be a terror...";
-
-    monsters[2][0].name = "Teferi";
-    monsters[2][0].weapon = "Puzzle Box";
-    monsters[2][0].strength = 29;
-    monsters[2][0].gold = 380;
-    monsters[2][0].exp = 18;
-    monsters[2][0].maxhp = 29;
-    monsters[2][0].death = "It was a puzzling experience.";
-
-    monsters[2][1].name = "Spineless Thug";
-    monsters[2][1].weapon = "Spiked Bat";
-    monsters[2][1].strength = 37;
-    monsters[2][1].gold = 384;
-    monsters[2][1].exp = 27;
-    monsters[2][1].maxhp = 32;
-    monsters[2][1].death = "See you at the crossroads!";
-
-    monsters[2][2].name = "Pyromaniac";
-    monsters[2][2].weapon = "Pyrotechnics";
-    monsters[2][2].strength = 29;
-    monsters[2][2].gold = 563;
-    monsters[2][2].exp = 22;
-    monsters[2][2].maxhp = 45;
-    monsters[2][2].death = "He chants FIRE FIRE as he falls to the ground... a burning heap of flesh.";
-
-    monsters[2][3].name = "Evil Enchantress";
-    monsters[2][3].weapon = "Deadly Spell";
-    monsters[2][3].strength = 50;
-    monsters[2][3].gold = 830;
-    monsters[2][3].exp = 35;
-    monsters[2][3].maxhp = 35;
-    monsters[2][3].death = "She looked just about as good as she fought.";
-
-    monsters[2][4].name = "Killer Leprechaun";
-    monsters[2][4].weapon = "Gold Rush";
-    monsters[2][4].strength = 35;
-    monsters[2][4].gold = 1300;
-    monsters[2][4].exp = 30;
-    monsters[2][4].maxhp = 37;
-    monsters[2][4].death = "You steal his pot of gold... that's a lot of money!";
-
-    monsters[2][5].name = "Avalanche Rider";
-    monsters[2][5].weapon = "Huge Snowball";
-    monsters[2][5].strength = 32;
-    monsters[2][5].gold = 700;
-    monsters[2][5].exp = 32;
-    monsters[2][5].maxhp = 38;
-    monsters[2][5].death = "You take his snowboard and snap it in two!";
-
-    monsters[2][6].name = "Blundering Idiot";
-    monsters[2][6].weapon = "Stupidity";
-    monsters[2][6].strength = 14;
-    monsters[2][6].gold = 700;
-    monsters[2][6].exp = 20;
-    monsters[2][6].maxhp = 29;
-    monsters[2][6].death = "Now there's one person you don't feel sorry for killing!";
-
-    monsters[2][7].name = "Militant Anarchist";
-    monsters[2][7].weapon = "Molotov Cocktail";
-    monsters[2][7].strength = 33;
-    monsters[2][7].gold = 245;
-    monsters[2][7].exp = 45;
-    monsters[2][7].maxhp = 32;
-    monsters[2][7].death = "Order has been restored for now...";
-
-    monsters[2][8].name = "Scathe Zombies";
-    monsters[2][8].weapon = "Death Grip";
-    monsters[2][8].strength = 38;
-    monsters[2][8].gold = 763;
-    monsters[2][8].exp = 15;
-    monsters[2][8].maxhp = 45;
-    monsters[2][8].death = "That was perhaps the scariest experience of your life.";
-
-    monsters[2][9].name = "Spitting Llama";
-    monsters[2][9].weapon = "Spit Spray";
-    monsters[2][9].strength = 48;
-    monsters[2][9].gold = 638;
-    monsters[2][9].exp = 28;
-    monsters[2][9].maxhp = 34;
-    monsters[2][9].death = "You wipe the spit off your face and fling it back at the Llama.";
-
-    monsters[2][10].name = "Juggalo";
-    monsters[2][10].weapon = "Clown Axe";
-    monsters[2][10].strength = 60;
-    monsters[2][10].gold = 650;
-    monsters[2][10].exp = 30;
-    monsters[2][10].maxhp = 29;
-    monsters[2][10].death = "What is a Juggalo? I don't know!";
-
-    monsters[2][11].name = "The Boogie Man";
-    monsters[2][11].weapon = "Striking Fear";
-    monsters[2][11].strength = 46;
-    monsters[2][11].gold = 600;
-    monsters[2][11].exp = 35;
-    monsters[2][11].maxhp = 27;
-    monsters[2][11].death = "He's scared you for the very last time!";
-
-    monsters[3][0].name = "Living Fire";
-    monsters[3][0].weapon = "Scorching Wind";
-    monsters[3][0].strength = 55;
-    monsters[3][0].gold = 1100;
-    monsters[3][0].exp = 36;
-    monsters[3][0].maxhp = 55;
-    monsters[3][0].death = "You extinguish the Living Flame once and for all!";
-
-    monsters[3][1].name = "Raging Orc";
-    monsters[3][1].weapon = "Orcish Artillary";
-    monsters[3][1].strength = 89;
-    monsters[3][1].gold = 900;
-    monsters[3][1].exp = 25;
-    monsters[3][1].maxhp = 50;
-    monsters[3][1].death = "This orc was a bit tougher than you remembered!";
-
-    monsters[3][2].name = "Huge Tarantula";
-    monsters[3][2].weapon = "Tangling Web";
-    monsters[3][2].strength = 59;
-    monsters[3][2].gold = 1000;
-    monsters[3][2].exp = 35;
-    monsters[3][2].maxhp = 60;
-    monsters[3][2].death = "You're glad you overcame your arachniphobia so soon!";
-
-    monsters[3][3].name = "Rabid Wolf";
-    monsters[3][3].weapon = "Cujo Bite";
-    monsters[3][3].strength = 40;
-    monsters[3][3].gold = 1200;
-    monsters[3][3].exp = 47;
-    monsters[3][3].maxhp = 76;
-    monsters[3][3].death = "The mutt falls over dead as white foam drips from its deadly canines...";
-
-    monsters[3][4].name = "Goblin Fighter";
-    monsters[3][4].weapon = "Morning Star";
-    monsters[3][4].strength = 38;
-    monsters[3][4].gold = 700;
-    monsters[3][4].exp = 30;
-    monsters[3][4].maxhp = 75;
-    monsters[3][4].death = "He almost caught you with his chain mace, but you sliced off his head.";
-
-    monsters[3][5].name = "Grizzly Bear";
-    monsters[3][5].weapon = "Razor Claws";
-    monsters[3][5].strength = 68;
-    monsters[3][5].gold = 1747;
-    monsters[3][5].exp = 81;
-    monsters[3][5].maxhp = 51;
-    monsters[3][5].death = "It almost got you this time... better be careful";
-
-    monsters[3][6].name = "Skeleton Man";
-    monsters[3][6].weapon = "Leg Bone";
-    monsters[3][6].strength = 70;
-    monsters[3][6].gold = 597;
-    monsters[3][6].exp = 57;
-    monsters[3][6].maxhp = 60;
-    monsters[3][6].death = "As a finisher, you wind up with the broad side of your weapon and hit his skull off for a home run!";
-
-    monsters[3][7].name = "Young Werewolf";
-    monsters[3][7].weapon = "Howling Bites";
-    monsters[3][7].strength = 75;
-    monsters[3][7].gold = 1742;
-    monsters[3][7].exp = 65;
-    monsters[3][7].maxhp = 42;
-    monsters[3][7].death = "You scatter the wolf's body parts in hopes he will stay dead!";
-
-    monsters[3][8].name = "Dark Infantry";
-    monsters[3][8].weapon = "Flesh Reaper";
-    monsters[3][8].strength = 69;
-    monsters[3][8].gold = 870;
-    monsters[3][8].exp = 43;
-    monsters[3][8].maxhp = 65;
-    monsters[3][8].death = "Light has prevailed this time... but it's only so long before you meet again.";
-
-    monsters[3][9].name = "Erie Spirit";
-    monsters[3][9].weapon = "Deadly Grin";
-    monsters[3][9].strength = 63;
-    monsters[3][9].gold = 1300;
-    monsters[3][9].exp = 32;
-    monsters[3][9].maxhp = 50;
-    monsters[3][9].death = "His cousin the ghost was a little bit easier.";
-
-    monsters[3][10].name = "Gollum";
-    monsters[3][10].weapon = "Precious Treasure";
-    monsters[3][10].strength = 66;
-    monsters[3][10].gold = 1492;
-    monsters[3][10].exp = 73;
-    monsters[3][10].maxhp = 54;
-    monsters[3][10].death = "Gollum screams out \"MY PRECIOUS\" as his small body falls limp from your blow.";
-
-    monsters[3][11].name = "Rock Fighter";
-    monsters[3][11].weapon = "Small Boulders";
-    monsters[3][11].strength = 87;
-    monsters[3][11].gold = 1742;
-    monsters[3][11].exp = 99;
-    monsters[3][11].maxhp = 65;
-    monsters[3][11].death = "You dodge his last rock, and counter with a low blow, cutting off his legs.";
-
-
-    monsters[4][0].name = "Giant Sphinx";
-    monsters[4][0].weapon = "Ancient Curse";
-    monsters[4][0].strength = 120;
-    monsters[4][0].gold = 1000;
-    monsters[4][0].exp = 100;
-    monsters[4][0].maxhp = 80;
-    monsters[4][0].death = "You look in awe at the great wonder, collapsed at your feet!";
-
-    monsters[4][1].name = "Giant Ogre";
-    monsters[4][1].weapon = "Big Log";
-    monsters[4][1].strength = 130;
-    monsters[4][1].gold = 857;
-    monsters[4][1].exp = 175;
-    monsters[4][1].maxhp = 100;
-    monsters[4][1].death = "Your witz outmatched the ogres brawn... big dumb thing.";
-
-    monsters[4][2].name = "Massive Cockroach";
-    monsters[4][2].weapon = "Piercing Hiss";
-    monsters[4][2].strength = 125;
-    monsters[4][2].gold = 700;
-    monsters[4][2].exp = 150;
-    monsters[4][2].maxhp = 112;
-    monsters[4][2].death = "Where's the exterminator when you need one?";
-
-    monsters[4][3].name = "Big Venomous Snake";
-    monsters[4][3].weapon = "Poison Fangs";
-    monsters[4][3].strength = 140;
-    monsters[4][3].gold = 900;
-    monsters[4][3].exp = 175;
-    monsters[4][3].maxhp = 126;
-    monsters[4][3].death = "After killing this beast you check for puncture marks... you find none, luckily.";
-
-    monsters[4][4].name = "Lizard Man";
-    monsters[4][4].weapon = "Deadly Jaws";
-    monsters[4][4].strength = 145;
-    monsters[4][4].gold = 1250;
-    monsters[4][4].exp = 175;
-    monsters[4][4].maxhp = 150;
-    monsters[4][4].death = "His scales made for tough armor, and his jaws for a tougher opponent!";
-
-    monsters[4][5].name = "Face Dancer";
-    monsters[4][5].weapon = "Illusion Scyth";
-    monsters[4][5].strength = 138;
-    monsters[4][5].gold = 1603;
-    monsters[4][5].exp = 198;
-    monsters[4][5].maxhp = 173;
-    monsters[4][5].death = "His carcus takes the shape of many things before it dies. His true form is so repulsive, you know why he changed faces so much!";
-
-    monsters[4][6].name = "Darklord Longbow Archer";
-    monsters[4][6].weapon = "Deadly Bow and Arrows";
-    monsters[4][6].strength = 145;
-    monsters[4][6].gold = 1569;
-    monsters[4][6].exp = 243;
-    monsters[4][6].maxhp = 170;
-    monsters[4][6].death = "Your face turns white with horror after you realize you just met the devil's protector!";
-
-    monsters[4][7].name = "Hell's Paladin";
-    monsters[4][7].weapon = "Sword of Hellfire";
-    monsters[4][7].strength = 200;
-    monsters[4][7].gold = 2191;
-    monsters[4][7].exp = 254;
-    monsters[4][7].maxhp = 175;
-    monsters[4][7].death = "This is starting to get tough you think. Do you really want to go to level 12?";
-
-    monsters[4][8].name = "The Unknown Soldier";
-    monsters[4][8].weapon = "Soul Torture";
-    monsters[4][8].strength = 175;
-    monsters[4][8].gold = 1890;
-    monsters[4][8].exp = 200;
-    monsters[4][8].maxhp = 180;
-    monsters[4][8].death = "Who was that? Where was he from? And what was that weapon??";
-
-    monsters[4][9].name = "Undead Cult Leader";
-    monsters[4][9].weapon = "Lance of Deceit";
-    monsters[4][9].strength = 180;
-    monsters[4][9].gold = 1792;
-    monsters[4][9].exp = 195;
-    monsters[4][9].maxhp = 190;
-    monsters[4][9].death = "His words fall on deaf ears... this is one cult you will NOT be part of!";
-
-    monsters[4][10].name = "Water Serpent";
-    monsters[4][10].weapon = "Forked Tongue";
-    monsters[4][10].strength = 150;
-    monsters[4][10].gold = 1500;
-    monsters[4][10].exp = 176;
-    monsters[4][10].maxhp = 220;
-    monsters[4][10].death = "The serpent squeals as you cut off its head!";
-
-    monsters[4][11].name = "Silverback Gorilla";
-    monsters[4][11].weapon = "Deadly Banana Peel";
-    monsters[4][11].strength = 160;
-    monsters[4][11].gold = 1300;
-    monsters[4][11].exp = 150;
-    monsters[4][11].maxhp = 178;
-    monsters[4][11].death = "Was that gorilla or guerilla?";
 }
-
-void display_monster(char *u)
+void do_set(char *u)
 {
-    if (is_playing(u))
+  aClient *user, *target;
+  char *name = strtok(NULL, " ");
+  char *cmd = strtok(NULL, " ");
+  char *cmd2;
+  
+  if (!(user = find(u)))
     {
-       aClient *user = find(u);
-       Player *ni = user->stats;
-       
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->fight->name, ni->fight->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+      notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+            "Buf: %s LOGOUT", u);
+      return;
     }
-}
-
-void display_players(char *u)
-{
-    if (is_playing(u))
+  else if (isIgnore(user))
     {
-       aClient *ni = find(u);
-
-       aClient *battle = ni->stats->battle;
-
-       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->stats->hp);
-       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->getNick(), 
-                                                       battle->stats->hp);
-
-       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s attack", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "/msg %s run", s_GameServ);
-       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+#ifdef DEBUGMODE
+      log("Ignoring %s.", user->getNick());
+#endif
+      return;
     }
-}
-
-
-bool is_playing(char *u)
-{
-    aClient *user;
-    if (!(user = find(u)))
+  else if (!name)
     {
-       return false;
+      notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|WEAPON|ARMOR|HP POTIONS|STRENGTH POTIONS|DEFENSE POTIONS|HEALING POTIONS|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
+      return;
     }
-    else
+  else if (!(target = findplayer(name)))
     {
-       return user->stats != NULL;
-    }
-}
-
-bool is_fighting(char *u)
-{
-    aClient *user;
+      // Back the pointers up... they didn't send a name probably
+      cmd2= cmd;
+      cmd = name;
+      target = user;
 
-    if (!(user = find(u)))
-    {
-       return false;
+      if (!is_playing(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to set things for yourself!");
+         return;
+       }
     }
-    else if (user->stats)
+  else
     {
-       return user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL 
-               || user->stats->master != NULL;
+      cmd2 = strtok(NULL, " ");
     }
-    else
-       return false;
-}
-
-bool player_fight(char *u)
-{
-    aClient *user;
-
-    if (!(user = find(u)))
-       return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->battle != NULL;
-    else
-       return false;
-}
-
-bool master_fight(char *u)
-{
-    aClient *user;
-
-    if (!(user = find(u)))
-       return false;
-    else if (user->stats)
-       return user->stats->master != NULL;
-    else
-       return false;
-}
-
-bool isnt_fighting(char *u)
-{
-    return !is_fighting(u);
-}
-
-void do_fight(char *u)
-{
-    aClient *ni, *battle;
-
-    char *nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+  // Regardless of the previous if/else, if it got here, we know we have the cmd pointer at the right spot.
+  if (stricmp(cmd, "PASSWORD") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+      // Person is looking to change their password
+      // If they're an admin, or it's theirself, allow it
+      // cmd2 is pointing to the password now
+      if (isAdmin(user) || user == target)
+       {
+         target->stats->setPassword(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Password successfully changed");
+       }
+      else if (user != target && !isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to set other peoples' passwords.");
+         return;
+       }
     }
-    else if (!(ni = find(u)))
+  else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0 || stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
     {
-       return;
+        if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+       else if (stricmp(cmd, "BANK") == 0)
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " "); // Need an extra parameter for set bank balance
+       }
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] [BANK] BALANCE <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+       target->stats->bank = stringtoint(cmd2);
+       notice(s_GameServ, u, "Bank balance changed to %s!", cmd2);
     }
-    else if (!(battle = find(nick)))
+  else if (stricmp(cmd, "PLAYER") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] PLAYER FIGHTS <NUMBER>");
+               return;
+           }
+         target->stats->player_fights = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Player fights changed to %s!", cmd2);
+       }         
     }
-    else if (!is_playing(u))
+  else if (stricmp(cmd, "FOREST") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
-    }
-/*
- * Offline fighting not implemented yet.
- *   else if (!(fight = finduser(nick)))
- *   {
- *       ni->stats->battle = battle;
- *       battle->battle = ni;
- *       ni->yourturn = 1;
- *       battle->yourturn = 0;
- *       notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're not online!",
- *                battle->getNick());
- *       display_players(u);
- *   }
- */
-    else if (is_playing(u) && is_playing(nick))
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "FIGHTS") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] FOREST FIGHTS <number>");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+           if (!cmd2)
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] FOREST FIGHTS <NUMBER>");
+               return;
+           }
+         target->stats->forest_fights = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Forest fights changed to %s!", cmd2);
+       }         
+    }
+  else if (stricmp(cmd, "GOLD") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] GOLD <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->gold = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Gold set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "STRENGTH") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] STRENGTH <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->strength = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Strength set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "DEFENSE") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] DEFENSE <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->defense = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Defense set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "HP") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") != 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] HP <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->hp = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "HP set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "MAXHP") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] MAXHP <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->maxhp = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "MaxHP set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "EXPERIENCE") == 0 || stricmp(cmd, "EXP") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {EXPERIENCE|EXP} <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->exp = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Exp set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "LEVEL") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] LEVEL <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->level = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Level set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "WEAPON") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] WEAPON <NUMBER>");
+           return;
+       }
+
+         target->stats->weapon = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Weapon set to %s", weapons[target->stats->weapon]);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "ARMOR") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] ARMOR <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->armor = stringtoint(cmd2);
+         notice(s_GameServ, u, "Armor set to %s", armors[target->stats->armor]);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "HP") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] HP POTIONS <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->inventory.setHP(stringtoint(cmd2));
+         notice(s_GameServ, u, "HP Potions set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "HEALING") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] HEALING POTIONS <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->inventory.setHealing(stringtoint(cmd2));
+         notice(s_GameServ, u, "Healing Potions set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "STRENGTH") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] STRENGTH POTIONS <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->inventory.setStrength(stringtoint(cmd2));
+         notice(s_GameServ, u, "Strength Potions set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "DEFENSE") == 0 && stricmp(cmd2, "POTIONS") == 0)
+  {
+    if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;         
+       }
+    else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+       if (!cmd2)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] DEFENSE POTIONS <NUMBER>");
+           return;
+       }
+         target->stats->inventory.setDefense(stringtoint(cmd2));
+         notice(s_GameServ, u, "Defense Potions set to %s", cmd2);
+         return;
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "ALIVE") == 0)
+  {
+     if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+     else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+         if (!cmd2 || (stricmp(cmd2, "TRUE") != 0 && stricmp(cmd2, "FALSE") != 0))
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET ALIVE TRUE|FALSE");
+            return;
+         }
+         else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "Target has been Resurrected!");
+            target->addFlag(FLAG_ALIVE);
+         }
+         else
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "Target is now dead!");
+            target->remFlag(FLAG_ALIVE);
+         }
+       }
+  }
+  else if (stricmp(cmd, "SEEN") == 0)
+    {
+      if (!isAdmin(user))
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "Admins Only!");
+         return;
+       }
+      else if (stricmp(cmd2, "MASTER") != 0)
+       {
+         notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
+         return;
+       }
+      else
+       {
+         cmd2 = strtok(NULL, " ");
+         if (!cmd2 || (stricmp(cmd2, "TRUE") != 0 && stricmp(cmd2, "FALSE") != 0))
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NICK] SEEN MASTER {TRUE|FALSE}");
+            return;
+         }
+         else if (stricmp(cmd2, "TRUE") == 0)
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "Target has seen their master now.");
+            target->addFlag(FLAG_MASTER);
+         }
+         else
+         {
+            notice(s_GameServ, u, "Target has not seen their master now.");
+            target->remFlag(FLAG_MASTER);
+         }
+       }         
+    }
+  else
+  {
+     notice(s_GameServ, u, "Unknown command: SET %s", cmd);
+     notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S SET [NAME] {PASSWORD|BANK BALANCE|PLAYER FIGHTS|FOREST FIGHTS|GOLD|STRENGTH|DEFENSE|HP|MAXHP|EXP|LEVEL|WEAPON|ARMOR|HP POTIONS|STRENGTH POTIONS|DEFENSE POTIONS|HEALING POTIONS|ALIVE|SEEN MASTER} {STRING|NUMBER|TRUE|FALSE}");
+     return;
+  }
+}
+
+void do_logout(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    char *name = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. "\
+               "Buf: %s LOGOUT", u);
+       log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
+               u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
+    if (name)
+    {
+       if (!isAdmin(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       }
+       else if (!(user = findplayer(name)))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Couldn't find a player named %s", name);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Logging out %s", user->stats->name.c_str());
+           logout(user);
+       }
+    }
+    else if (!name)
+    {
+       if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
+       }
+       else if (is_fighting(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You can't logout while fighting!");
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You have left the fields. You have lived to kill another day!");
+           logout(user);
+       }
+    }
+}
+
+void logout(aClient *user)
+{
+    if (is_playing(user))
+    {
+       ListNode<aClient> *it;
+       aClient *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name.c_str());
+       it = players[hv].Find(user);
+
+        if (!it)
+        {
+            notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
+               "%S Admin. Cannot find you in the players list.");
+           log("Error on logout(). Can't find %s in the players list",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif
+               );
+            return;
+        }
+
+       temp = new aClient;
+       temp->stats = new Player;
+       temp->stats->setData(user->stats);
+       user->stats->client = NULL;
+
+       if (player_fight(user))
+           user->stats->battle->stats->battle = NULL;
+
+       delete user->stats;
+       user->stats = NULL;
+       temp->stats->client = NULL;
+       #ifdef P10
+           temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
+       temp->setNick("Not Playing");
+
+       it->setNewPtr(temp);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Logged out player %s",
+               #ifdef P10 
+                   user->getRealNick()
+               #else 
+                   user->getNick()
+               #endif 
+               );
+       #endif
+    }
+    clearPlaying(user);
+}
+
+void do_register(char *u)
+{
+    char *password, *name;
+    aClient *user;
+    name = strtok(NULL, " ");
+    password = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!password)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S REGISTER NAME PASSWORD");
+    }
+    else if ((user = findplayer(name)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
+       notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
+    {
+        if (!is_playing(user))
+        {
+           ListNode<aClient> *temp;
+           user->stats = new Player(user);
+           user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           user->stats->setPassword(password);
+           user->stats->name = name;
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
+           updateTS(user->stats);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
+           // Update the last login time
+           user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name.c_str(), password);
+           notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
+           log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name.c_str());
+           setPlaying(user); // set the playing flag
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Already registered. Contact a %S admin for help.");
+       }
+    }
+}
+
+void do_identify(char *u)
+{
+    char *password, *name;
+    aClient *user, *p;
+    name = strtok(NULL, " ");
+    password = strtok(NULL, " ");
+    if (!password || !name)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
+           notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
+    else if (is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already playing!");
+    }
+    else if (p->stats->client != NULL && !isAdmin(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "That player has already identified.");
+    }
+    else if (!check_password(name, password) && !isAdmin(user))
+    {
+           notice(s_GameServ, u, "Password incorrect");
+    }
+    else {
+       ListNode<aClient> *temp;
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name.c_str());
+       temp = players[hv].Find(p);
+       if (!temp)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact %S Admin. Buf: %s", 
+               strtok(NULL, ""));
+           return;
+       }
+       user->stats = new Player(p->stats->name);
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Setting data for identified");
+       #endif
+       user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
+       updateTS(user->stats);
+
+
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name.c_str(), 
+               user->getNick());
+       #endif
+
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
+       temp->setPtr(user);
+
+       // Update the last login time
+       user->stats->lastlogin = time(NULL);
+
+       notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");
+       showNews(u, todaysnews);
+    }
+}
+
+void do_stats(char *u)
+{
+    char *nick;
+    aClient *user;
+
+    nick = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           updateTS(user->stats);
+           showstats(u, user->stats->name.c_str());
+       }
+    }
+    else
+       showstats(u, nick);
+}
+
+bool load_masters()
+{
+    ifstream infile("data/masters.dat");
+    char *buf;
+    int l = 0;
+    buf = new char[1024];
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening data/masters.dat");
+       return false;
+    }
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading masters from data/masters.dat");
+    #endif
+
+    for (l = 0; l < LEVELS; l++)
+    {
+       infile.getline(buf, 1024, '\n');
+
+       log("%s", buf);
+       if (buf[0] == '#' || buf[0] == '\n' || buf[0] == '\r')
+       {
+           l--;
+           continue;
+       }
+       else if (buf[0] == '^')
+           break;
+
+       Monster *master = &levels[l].master;
+
+       char *name, *weapon, *strength, *gold, *exp, *maxhp, *death;
+
+
+       name = strtok(buf, "~");
+       weapon = strtok(NULL, "~");
+       strength = strtok(NULL, "~");
+       gold = strtok(NULL, "~");
+       exp = strtok(NULL, "~");
+       maxhp = strtok(NULL, "~");
+       death = strtok(NULL, "~");
+       
+       master->name = name;
+       master->weapon = weapon;
+       master->strength = stringtoint(strength);
+       master->gold = stringtoint(gold);
+       master->exp = stringtoint(exp);
+       master->maxhp = stringtoint(maxhp);
+       master->hp = master->maxhp;
+       master->death = death;
+    }
+
+    delete []buf;
+
+    if (l < LEVELS)  // We didn't load a master for every level - check data/masters.dat
+       return false;
+    else
+       return true;
+}
+
+void delete_monsters()
+{
+    for (int x = 0; x < LEVELS; x++)
+       levels[x].monsters.deleteNodes();
+}
+
+void display_monster(char *u)
+{
+    if (is_playing(u))
+    {
+       aClient *user = find(u);
+       Player *ni = user->stats;
+       
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", ni->fight->name.c_str(), ni->fight->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+
+void display_players(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal error in display_players(): Couldn't find %s", u);
+    }
+    else
+       display_players(user);
+}
+
+void display_players(aClient *user)
+{
+    char *u = user->getNick();
+    if (is_playing(user) && player_fight(user))
+    {
+       aClient *battle = user->stats->battle;
+       notice(s_GameServ, u, "Your Hitpoints: \ 2%d\ 2", user->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "%s's Hitpoints: \ 2%d\ 2", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->hp);
+       notice(s_GameServ, u, "Here are your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S attack");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S run");
+       notice(s_GameServ, u, "What will you do?");
+    }
+}
+
+
+bool is_playing(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else
+       return is_playing(user);
+}
+
+bool is_playing(aClient *user)
+{
+    if (user->stats == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (user->stats->client == NULL)
+    {
+       return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
+    else
+       return true;
+}
+
+bool is_fighting(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else
+       return is_fighting(user);
+}
+
+bool is_fighting(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
+}
+
+bool player_fight(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else 
+       return player_fight(user);
+}
+
+bool player_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else if (user->stats->battle != NULL)
+    {
+       return user->stats->battle->stats != NULL;
+    }
+    return false;
+}
+
+bool master_fight(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else
+       return master_fight(user);
+}
+
+bool master_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return user->stats->master != NULL;
+}
+
+bool dragon_fight(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+       return false;
+    else
+       return dragon_fight(user);
+}
+
+bool dragon_fight(aClient *user)
+{
+    if (!is_playing(user))
+       return false;
+    else
+       return (user->stats->level == LEVELS && master_fight(user));
+}
+void do_fight(char *u)
+{
+    aClient *ni, *battle;
+
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!nick)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S FIGHT PLAYER");
+       return;
+    }
+    else if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (ni->stats->player_fights <= 0)
+    {
+       ni->stats->player_fights = 0; // just to be safe
+       notice(s_GameServ, u, "You are out of player fights for the "\
+               "day. You have to wait until tomorrow!");
+    }
+    else if (!(battle = findplayer(nick)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
+    }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+    }
+    else if (!is_playing(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
+    }
+
+/* offline fighting not available yet
+    else if (!(fight = finduser(nick)))
+    {
+        ni->stats->battle = battle;
+        battle->battle = ni;
+       setYourTurn(ni->stats);
+        clearYourTurn(battle->stats);
+
+        notice(s_GameServ, u, "You decide to fight %s while they're "\
+                             "not in the realm!",
+                 battle->stats->name.c_str());
+        display_players(u);
+    }
+*/
+    else if (stricmp(ni->stats->name.c_str(), battle->stats->name.c_str()) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
+    }
+    else if (!isAlive(battle->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "They are dead. Cannot fight dead players!");
+    }
+    else if (player_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->battle->stats->name.c_str());
+    }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name.c_str());
+    }
+    else if (is_fighting(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name.c_str(), battle->stats->fight->name.c_str());
+    }
+    else if (ni->stats->level - battle->stats->level > maxbfightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone below you by more than X level(s)
+       // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
+       notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
+               battle->stats->name.c_str());
+    }
+    else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
+    {
+       // You can't fight someone above you by more than X level(S)
+       // level 1 can fight level (1 + X), but not > (1 + X)
+       notice(s_GameServ, u, "%s, do you really have a death wish? Try the forest you "\
+               "weakling!", ni->stats->name.c_str());
+    }
+    else
+    {
+       // Set your battle pointer to the other player
+        ni->stats->battle = battle;
+
+       // Set the other player's battle pointer to you
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
+
+       // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
+       setYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
+
+       // Initiate Battle sequence!
+       ni->stats->player_fights -= 1;
+
+        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", ni->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first "\
+                       "because they initiated!", ni->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", ni->stats->name.c_str());
+        display_players(ni);
+    }
+}
+
+void do_use(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Pouch *p;
+
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+
+    if (!item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: USE ITEM");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP USE for more information.");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    p = &user->stats->inventory;
+
+    if (stricmp(item, "HEALING") == 0)
+    {
+       if (p->Healing() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Healing Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldhealing = user->stats->hp;
+       user->stats->hp += (10 * user->stats->level) + (rand() % 10) * user->stats->level;
+       if (user->stats->hp - user->stats->maxhp >= 100)
+       {
+           user->stats->hp = user->stats->maxhp + 100;
+
+           if (oldhealing >= (user->stats->maxhp + 100))
+           {
+               notice(s_GameServ, u, "You cannot hold anymore HP!");
+               return;
+           }
+       }
+
+       notice(s_GameServ, u, "You hastiliy gulp down the flask of cool life-giving waters.");
+       notice(s_GameServ, u, "Rejuvination spreads throughout your body.");
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d HP!", user->stats->hp - oldhealing);
+       p->decHealing();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a healing potion!");
+       }
+    }
+    else if (stricmp(item, "STRENGTH") == 0)
+    {
+       if (p->Strength() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Strength Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldstrength = user->stats->strength;
+       notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
+       notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
+       p->decStrength();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a strength potion!");
+       }
+    }
+    else if (stricmp(item, "DEFENSE") == 0)
+    {
+       if (p->Defense() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of Defense Potions!");
+           return;
+       }
+       int olddefense = user->stats->defense;
+       notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
+       notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
+       p->decDefense();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a defense potion!");
+       }
+    }
+    else if (stricmp(item, "HP") == 0)
+    {
+       if (p->HP() <= 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You are out of HP Potions!");
+           return;
+       }
+       int oldHP = user->stats->maxhp;
+       notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
+       notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
+       p->decHP();
+       if (player_fight(user))
+       {
+           notice(s_GameServ, user->stats->battle->getNick(),
+               "%s has used a HP potion!");
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S USE {HEALING | STRENGTH | DEFENSE | HP}");
+       return;
+    }
+
+    end_turn(user); // If they're fighting, end their turn
+}
+void do_run(char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p, *p2 = NULL;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
+        return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+    p = user->stats;
+
+    if (p->battle)
+       p2 = p->battle->stats;
+
+    if (!is_fighting(user))
+       notice(s_GameServ, u, "You run in place... try fighting next time.");
+    else if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p->fight->name.c_str());
+       delete p->fight;
+       p->fight = NULL;
+    }
+    else if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You run away from \ 2%s\ 2 like a little baby!", p2->name.c_str());
+       notice(s_GameServ, p->battle->getNick(), "\ 2%s\ 2 ran away from you like a little baby!", p->name.c_str());
+       p2->battle = NULL;
+    }
+    else if (player_fight(user) && !isYourTurn(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "It is not your turn. Please wait until \ 2%s\ 2 decides what to do.", p2->name.c_str());
+    }
+    else if (master_fight(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot run from \ 2%s\ 2! FIGHT!", p->master->name.c_str());
+    }
+    p->battle = NULL;
+}
+
+void end_turn(aClient *user)
+{
+    char *nick, *u = user->getNick();
+    Monster *fight;
+    aClient *battle;
+    int mhit;
+
+    nick = new char[strlen(user->getNick()) + 1];
+
+    if (!user || !is_playing(user) || !is_fighting(user))
+       goto endturn;
+
+    if (!player_fight(user) && !master_fight(user))
+       fight = user->stats->fight;
+    else
+       fight = user->stats->master;
+    battle = user->stats->battle;
+
+    if (!player_fight(user))
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (user->stats->defense +
+                arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+        // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (user->stats->defense + arbonus[user->stats->armor]));
+    }
+    if (!player_fight(user))
+    {
+
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name.c_str(), fight->weapon.c_str(), mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name.c_str());
+
+        if (mhit >= user->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(user))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name.c_str());
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+                user->stats->gold = 0;
+                user->stats->exp -= (long int)(user->stats->exp * .10);
+               user->stats->hp = 0;
+                user->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(user->stats);
+                goto endturn;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", user->stats->master->name.c_str());
+                user->stats->fight = NULL;
+                user->stats->master = NULL;
+               goto endturn;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                user->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            goto endturn;
+        }
+    }
+    else
+    {
+       clearYourTurn(user->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
+    }
+endturn:
+    delete nick;
+}
+
+void do_attack(char *u)
+{
+    int hit, mhit;
+    aClient *ni, *battle; // The player and perhaps the player they're fighting
+    Monster *fight; // The monster they may be fighting
+
+    if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
+       return;
+    }
+    else if (!is_fighting(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
+       return;
+    }
+    else
+    {
+       if (!ni->stats->master) // This is not a master fight
+               fight = ni->stats->fight;       // Monster      Could be NULL
+       else                    // This IS a master fight
+               fight = ni->stats->master;      // Master       Could be NULL
+
+       battle = ni->stats->battle;             // Player       Could be NULL
+
+       // One has to be !NULL based on the previous else if
+       // We wouldn't be here if they were all NULL
+    }
+    updateTS(ni->stats);
+
+    if (!player_fight(ni))
+    {
+       // Player's Hit
+        hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
+              (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2));
+
+       // Opponent's Hit
+        mhit = (fight->strength / 2) +
+               (rand() % (fight->strength / 2) - (ni->stats->defense +
+                arbonus[ni->stats->armor]));
+    }
+    else
+    {
+       // Opponent's Hit
+        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
+               (ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->armor]));
+
+       // Player's Hit
+        hit = (((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
+               (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon])) / 2) -
+               (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
+    }
+
+  if (!player_fight(ni))
+  {
+    if (hit > 0)
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name.c_str(), hit);
+    else
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", fight->name.c_str());
+
+    if (hit >= fight->hp)
+    {
+        if (master_fight(ni) && !dragon_fight(ni))
+       {
+            notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name.c_str());
+           addNews(todaysnews, "%s has bested %s and moved "\
+                   "to level %d", ni->stats->name.c_str(), fight->name.c_str(),
+                   (ni->stats->level + 1));
+       }
+        else
+            notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name.c_str());
+
+        notice(s_GameServ, u, "%s", fight->death.c_str());
+        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%d\ 2 gold!",
+                 fight->exp, fight->gold);
+
+       if (dragon_fight(ni))
+       {
+           addNews(todaysnews, "%s is a true warrior! %s has beaten %s!!", 
+               ni->stats->name.c_str(), ni->stats->name.c_str(), 
+               ni->stats->master->name.c_str());
+           ni->stats->master = NULL; // Don't progress in levels
+       }
+
+       // If your new experience (or gold) will be greater than 2 billion,
+       // then set your exp to 2bil. (2 billion max)... otherwise add them.
+       // This could be a problem with overflowing out of the sign bit.
+       // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
+       ni->stats->exp += fight->exp;
+       if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
+           ni->stats->exp = 2000000000;
+
+       ni->stats->gold += fight->gold;
+       if (ni->stats->gold < 0 || ni->stats->gold > 2000000000)
+           ni->stats->gold = 2000000000;
+
+        if (master_fight(ni))
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
+            notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
+                     strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
+
+           // Increase your level
+
+           // Increase your maximum hit points
+            ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
+
+           // Heal the player by setting hp to their max
+            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
+
+           // Add to your strength
+            ni->stats->strength += strbonus[ni->stats->level - 1];
+
+           // Add to your defensive power
+            ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
+
+            ni->stats->level++;
+
+           // Clear the pointer for your master
+            ni->stats->master = NULL;
+        }
+
+       // They're dead so remove the pointer
+       delete ni->stats->fight;
+        ni->stats->fight = NULL; 
+       ni->stats->master = NULL;
+
+        return;
+    }
+    else
+    {
+        if (hit > 0)
+            fight->hp -= hit;
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f attacks with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     fight->name.c_str(), fight->weapon.c_str(), mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name.c_str());
+
+        if (mhit >= ni->stats->hp)
+        {
+            if (!master_fight(ni))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name.c_str());
+                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
+                        "of your experience!");
+               addNews(todaysnews, "%s has been killed by %s!",
+                       ni->stats->name.c_str(), fight->name.c_str());
+                ni->stats->gold = 0;
+                ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
+               ni->stats->hp = 0;
+                ni->stats->fight = NULL;
+               clearAlive(ni->stats);
+                return;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
+                        "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name.c_str());
+               addNews(todaysnews, "%s tried to best %s and failed!",
+                       ni->stats->name.c_str(), fight->name.c_str());
+                ni->stats->fight = NULL;
+                ni->stats->master = NULL;
+               return;
+            }
+        }
+        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                ni->stats->hp -= mhit;
+            display_monster(u);
+            return;
+        }
+    }
+  }
+  else if (player_fight(ni))
+  {
+/* Offline fighting not available yet
+   if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
+   {
+    if (hit > 0)
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->nick, hit);
+    else
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->nick);
+    if (hit >= battle->stats->hp)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->nick);
+*        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
+                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
+        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
+        {
+            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
+            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        }
+*        else
+        {
+            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+            ni->stats->exp = 2000000000;
+        }
+
+        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
+        {
+*            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
+            battle->stats->gold = 0;
+        }
+        else
+        {
+            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
+            ni->stats->gold = 2000000000;
+        }
+*        ni->stats->battle->stats->alive = 0;
+        ni->stats->battle->battle = NULL;
+        ni->stats->battle = NULL;
+        return;
+    }
+    else
+    {
+        if (hit > 0)
+*            battle->stats->hp -= hit;
+        if (mhit > 0)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
+                     battle->nick, weapons[battle->stats->weapon], mhit);
+        }
+        else if (mhit <= 0)
+            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", battle->nick);
+*
+        if (mhit >= ni->stats->hp)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", battle->nick);
+            if (2000000000 - battle->stats->gold > ni->stats->gold)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "%s took all your gold!", battle->nick);
+                battle->stats->gold += ni->stats->gold;
+*                ni->stats->gold = 0;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You're lucky, %s couldn't carry all your gold.",
+                        battle->nick);
+                ni->stats->gold -= (2000000000 - battle->stats->gold);
+                notice(s_GameServ, u, "You were left dead with %d gold.",
+*                         (long int)ni->stats->gold);
+                battle->stats->gold = 2000000000;
+            }
+            ni->stats->battle->battle = NULL;
+            ni->stats->battle = NULL;
+            ni->stats->alive = 0;
+            return;
+        }
+*        else
+        {
+            if (mhit > 0)
+                ni->stats->hp -= mhit;
+            display_players(u);
+            return;
+        }
+    }
+   }
+* end offline fighting */
+
+   if (is_playing(battle))
+   {
+    if (!isYourTurn(ni->stats))
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
+               battle->stats->name.c_str());
+        return;
+    }
+    if (hit > 0)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->stats->name.c_str(), hit);
+
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
+                                             "\ 2%d\ 2 damage!", ni->stats->name.c_str(), 
+                                             weapons[ni->stats->weapon], hit);
+    }
+    else
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", ni->stats->name.c_str());
+    }
+
+    if (hit >= battle->stats->hp)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->stats->name.c_str());
+        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
+                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
+        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", 
+               ni->stats->name.c_str());
+        battle->stats->hp = 0;
+        clearAlive(battle->stats);
+
+        ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
+        battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
+
+        if (ni->stats->exp < 0 || ni->stats->exp > 2000000000)
+            ni->stats->exp = 2000000000;
+
+        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
+        {
+           notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of experience and "\
+                                                "all gold on hand!");
+            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
+            battle->stats->gold = 0;
+        }
+        else
+        {
+            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
+            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
+
+            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
+                       "gold.", ni->stats->name.c_str());
+
+            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
+                       "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
+
+            ni->stats->gold = 2000000000;
+        }
+
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       clearYourTurn(battle->stats);
+       battle->stats->battle = NULL;
+        ni->stats->battle = NULL;
+        return;
+    }
+    else
+    {
+        if (hit > 0)
+            battle->stats->hp -= hit;
+       clearYourTurn(ni->stats);
+       setYourTurn(battle->stats);
+        display_players(battle);
+        notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
+               battle->stats->name.c_str());
+        return;
+    }
+   }
+  }
+}
+
+void do_heal(char *u)
+{
+    aClient *ni;
+    char *amount = strtok(NULL, " ");
+    int price, num;
+
+    if (!amount)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       return;
+    }
+    else if (!(ni = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow for healing.");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(ni))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       return;
+    }
+    else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(ni->stats);
+    if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+    {
+        price = ni->stats->level * 3;
+        if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points for \ 2%d\ 2 gold per point.",
+                     (long int)ni->stats->gold/price, price);
+            ni->stats->hp += ni->stats->gold / price;
+            ni->stats->gold %= price;
+        }
+        else
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
+                       "per point.", price);
+            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed for \ 2%ld\ 2 gold. HP at MAX!",
+                     (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp), 
+                    (price * (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp)) );
+            ni->stats->gold -= price * (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp);
+            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
+        }
+    }
+    else if (isstringnum(amount))
+    {
+        num = stringtoint(amount);
+        price = ni->stats->level * 3;
+        if (ni->stats->gold < price * num)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "You only have enough gold to heal \ 2%d\ 2 points!",
+                     (long int)ni->stats->gold/price);
+        }
+        else if (num <= ni->stats->maxhp - ni->stats->hp)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points at \ 2%d\ 2 gold per point.",
+                     num, price);
+            ni->stats->hp += num;
+            ni->stats->gold -= num * price;
+        }
+        else if (num > ni->stats->maxhp - ni->stats->hp)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
+                       "per point.", price);
+            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed. HP at MAX!",
+                     (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp));
+            ni->stats->gold -= price * (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp);
+            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
+        }
+    }
+    else if (amount[0] == '-')
+        notice(s_GameServ, u, "You trying to cheat?");
+    else
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+}
+
+int isstringnum(char *num)
+{
+    unsigned int x;
+    for (x = 0; x < strlen(num); x++)
+    {
+        if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
+            return 0;
+    }
+return 1;
+}
+
+long int stringtoint(char *number)
+{
+    long int x, len = strlen(number), sum = 0;
+    if (len == 1)
+        return chartoint(number[0]);
+    sum += chartoint(number[len - 1]);
+    for (x = len - 2; x >= 0; x--)
+        sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
+    return sum;
+}
+
+long int pow(int x, int y)
+{
+    long int value = 0;
+    int count = 0;
+    value += x;
+
+    if (x != 0 && y != 0)
+    {
+        for (count = 1; count <= y - 1; count++)
+            value *= x;
+    }
+    else
+        return 1;
+return value;
+}
+
+long int chartoint(char ch)
+{
+       if (int(ch) >= 48 && int(ch) <= 57)
+               return int(ch) - 48;
+       else
+               return 0;
+}
+
+int save_gs_dbase()
+{
+    ListNode<aClient> *ptr;
+    Player *it;
+    ofstream outfile;
+
+    outfile.open(playerdata);
+
+    if (!outfile)
+    {
+       log("Error opening %s", playerdata);
+       return 0;
+    }
+
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    ptr = players[x].First();
+    while(ptr)
+    {
+       it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
+       outfile << it->name.c_str() << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
+               << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
+               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
+               << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights <<  ' ' 
+               << it->getFlags() << ' ' << it->password << ' ' << it->inventory.Healing()
+               << ' ' << it->inventory.Strength() << ' ' << it->inventory.Defense() << ' ' << it->inventory.HP()
+               << ' ' << it->lastlogin << endl;
+       ptr = ptr->Next();
+    }
+   }
+outfile.close();
+return 1;
+}
+
+int load_gs_dbase()
+{
+    ifstream infile;
+    aClient *temp;
+    Player *p;
+    char *tempname, *buf, *password;
+    buf = new char[1023];
+
+    infile.open(playerdata);
+
+    if (infile.fail())
+    {
+       log("Error opening %s", playerdata);
+       return 0;
+    }
+
+    for (int x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+    {
+       ListNode<aClient> *tempNode;
+       tempNode = players[x].First();
+       while (tempNode)
+       {
+           if (tempNode->getData()->stats->client)
+               logout(tempNode->getData()->stats->client);
+           tempNode = tempNode->Next();
+       }
+       players[x].deleteNodes();
+    }
+
+    while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
+    {
+       temp = new aClient;
+       tempname = strtok(buf, " ");
+       temp->stats = new Player(tempname);
+       p = temp->stats;
+
+       p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->bank = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->hp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->strength = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
+       p->setFlags(stringtoint(strtok(NULL, " ")));
+
+       password = strtok(NULL, " ");
+       p->password = password;
+       temp->setNick("Not Playing");
+       #ifdef P10
+       temp->setRealNick("Not Playing");
+       #endif
+
+       p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
+       // Old player databases didn't have these three extra values
+       // If they come up null, leave them to 0 as the default.
+       // On the next gameserv database save, it will save the values.
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHealing(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setStrength(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setDefense(stringtoint(tempname));
+
+       tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
+
+        tempname = strtok(NULL, " ");
+       if (tempname)
+           p->lastlogin = stringtoint(tempname);
+       else
+           p->lastlogin = time(NULL);
+
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name.c_str());
+
+       temp->stats->client = NULL;
+       players[hv].insertAtBack(temp);
+       delete temp;
+    }
+delete [] buf;
+infile.close();
+return 1;
+}
+
+bool passcmp(const char *encrypted, char *plaintext)
+{
+    char salt[3];
+    char *plaintext2, *plainToencrypt;
+    bool same = false;
+
+    plaintext2 = new char[strlen(encrypted) + strlen(plaintext)]; // Extra
+    strcpy(plaintext2, plaintext);
+   
+    salt[0] = encrypted[0];
+    salt[1] = encrypted[1];
+    salt[3] = '\0';
+
+    plainToencrypt = crypt(plaintext2, salt);
+
+    same = (strcmp((const char *)encrypted, plainToencrypt) == 0 ? true : false);
+
+    delete []plaintext2;
+
+    return same;
+}
+
+bool check_password(char *name, char *plaintext)
+{
+    aClient *client;
+
+    if (!(client = findplayer(name)))
+       return false;
+    else
+    {
+       return passcmp(client->stats->password.c_str(), plaintext);
+    }
+}
+
+void do_store(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    char *item = strtok(NULL, " ");
+    char *num = strtok(NULL, " ");
+    char *space;
+    int wep;
+    aClient *user;
+    Player *p;
+
+    if (!cmd || !item)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to purchase weapons and armor!");
+       return;
+    }
+    updateTS(user->stats);
+
+    if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+       if (stricmp(item, "WEAPONS") == 0)
+       {
+            notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
+            notice(s_GameServ, u, "Here are the weapons we have available for the killing, sire:");
+           for (int x = 1; x < WNA; x++)
+            {
+                space = spaces(strlen(weapons[x]), ".");
+                notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, weapons[x], space, prices[x - 1]);
+                free(space);
+            }
+           notice(s_GameServ, u, "To purchase a weapon, type /msg %S STORE BUY \ 2NUM\ 2.");
+            notice(s_GameServ, u, "Where num. is the weapon number from the menu above.");
+
+       }
+       else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Welcome to Kain's Armory");
+           notice(s_GameServ, u, "I hope you enjoy the fine armor we have available for your protection:");
+           for (int x = 1; x < WNA; x++)
+            {
+               space = spaces(strlen(armors[x]), ".");
+               notice(s_GameServ, u, "%s%d. %s%s%d",(x < 10 ? " " : ""), x, armors[x], space, prices[x - 1]);
+               free(space);
+           }
+            notice(s_GameServ, u, "To purchase armor, type /msg %S store buy armor num.");
+            notice(s_GameServ, u, "Where num. is the armor number from the menu above.");
+
+
+       }
+    } else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0) {
+       if (!num)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+           return;
+       }
+       else if (!isstringnum(num))
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "You must specify a number between 1 and %d. Not %s!", WNA - 1, num);
+           return;
+       }
+       if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
+        {
+            wep = stringtoint(num);
+            if (wep >= WNA || wep < 1)
+            {
+               notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
+                return;
+            }
+
+           p = user->stats;
+
+            if (p->weapon != 0)
+                notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", weapons[p->weapon]);
+            else if (p->gold < prices[wep - 1])
+                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", weapons[wep]);
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", weapons[wep]);
+                p->weapon = wep;
+                p->gold -= prices[wep - 1];
+            }
+        }
+       else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+        {
+            wep = stringtoint(num);
+            if (wep >= WNA || wep < 1)
+            {
+               notice(s_GameServ, u, "The number %d is out of range. The number you provide must be between 1 and %d.", wep, WNA - 1);
+                return;
+            }
+
+           p = user->stats;
+
+            if (p->armor != 0)
+                notice(s_GameServ, u, "You have to sell your %s first!", armors[p->armor]);
+            else if (p->gold < prices[wep - 1])
+                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold for %s!", armors[wep]);
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have purchased %s! Thanks for the gold!", armors[wep]);
+                p->armor = wep;
+                p->gold -= prices[wep - 1];
+            }
+        }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+           return;
+       }
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "SELL" ) == 0)
     {
-       // Set your battle pointer to the other player
-        ni->stats->battle = battle;
+       p = user->stats;
+
+        if (stricmp(item, "WEAPON") == 0)
+        {
+            if (p->weapon == 0)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You want me to chop off your hands?");
+                return;
+            }
+            else if (p->gold == 2000000000)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
+                p->weapon = 0;
+            }
+            else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->weapon - 1] / 2))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
+                notice(s_GameServ, u, "However, you have no weapon... can I interest you in the %s?", weapons[WNA - 1]);
+                p->gold = 2000000000;
+                p->weapon = 0;
+            }
+            else
+           {
+                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no weapon!", (prices[p->weapon - 1] / 2));
+                p->gold += (prices[p->weapon - 1] / 2);
+                p->weapon = 0;
+            }
+        }
+        else if (stricmp(item, "ARMOR") == 0)
+        {
+           p = user->stats;
+
+            if (p->armor == 0)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "I don't think you can be any more naked...");
+                return;
+            }
+            if (p->gold == 2000000000)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You have enough gold. I'll just take that off your hands, sire.");
+                p->armor = 0;
+            }
+            else if (2000000000 - p->gold < (prices[p->armor - 1] / 2))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have as much gold as you can carry.");
+                notice(s_GameServ, u, "However, you have no armor... can I interest you in %s?", armors[WNA - 1]);
+               p->gold = 2000000000;
+                p->armor = 0;
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Thank you for your business! You now have %d more gold but no armor!",
+                         (prices[p->armor - 1] / 2));
+
+                p->gold += (prices[p->armor - 1] / 2);
+                p->armor = 0;
+            }
+       }
+        else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+           notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+           notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: STORE LIST {ARMOR | WEAPONS}");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE SELL {ARMOR | WEAPON}\ 2");
+       notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
+       return;
+    }
+}
+void do_inventory(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
+       return;
+    }
+    updateTS(user->stats);
+    showinventory(user, user);
+}
+void showinventory(aClient *from, aClient *to)
+{
+    char *nick = to->getNick();
+
+    if (!to)
+       to = from;
+    if (is_playing(from))
+    {
+       Pouch *p = &from->stats->inventory;
+       notice(s_GameServ, nick, "Inventory for %s:", from->stats->name.c_str());
+       notice(s_GameServ, nick, " Healing Potions: %d", p->Healing());
+       notice(s_GameServ, nick, "Strength Potions: %d", p->Strength());
+       notice(s_GameServ, nick, " Defense Potions: %d", p->Defense());
+       notice(s_GameServ, nick, "      HP Potions: %d", p->HP());
+    }
+}
+void do_tavern(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    long int price;
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You cannot go to the Tavern during a fight!");
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+    p = user->stats;
+
+    if (!cmd)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Welcome to Boot Liquors Mystic Apothecary");
+       notice(s_GameServ, u, "Your commands:");
+       notice(s_GameServ, u, "/msg %S TAVERN {LIST | BUY} [NUMBER]");
+       notice(s_GameServ, u, "What'll it be?");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
+    {
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "BUY") == 0)
+    {
+       char *chnum = strtok(NULL, " ");
+
+       if (!chnum)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1");
+           return;
+       }
+       int num = stringtoint(chnum);
+
+       if (num < 1 || num > 4)
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
+           notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 
+                                       1000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 
+                                       2500 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 
+                                       3000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 
+                                       2000 * p->level * 4);
+           notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
+           notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
+           return;
+       }
+       switch(num)
+       {
+           case 1:
+               price = (1000 * p->level * 4);
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHealing();
+                   p->gold -= price;
+               } 
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 2:
+               price = 2500 * p->level * 4;
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
+                   p->inventory.incStrength();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 3:
+               price = 3000 * p->level * 4;
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
+                   p->inventory.incDefense();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           case 4:
+               price = 3000 * p->level * 4;
+               if (p->gold >= price)
+               {
+                   notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
+                   p->inventory.incHP();
+                   p->gold -= price;
+               }
+               else
+                   notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
+               break;
+           default:
+               notice(s_GameServ, u, "Logical Error. See a %S admin for help!");
+               break;
+       }
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Improper Syntax.");
+       notice(s_GameServ, u, "Type /msg %S HELP TAVERN for help");
+    }
+}
+
+void do_bank(char *u)
+{
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    char *amount = strtok(NULL, " ");
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+
+    aClient *user;
+    Player *p;
+
+    if (!cmd || (!amount && stricmp(cmd, "BALANCE") != 0) || (stricmp(cmd, "TRANSFER") == 0 && !nick))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "BANK {WITHDRAW | DEPOSIT} {ALL | AMOUNT}");
+       notice (s_GameServ, u, "BANK BALANCE");
+       return;
+    }
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Couldn't find your aClient. Contact a(n) %S "\
+                               " admin for help");
+       log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
+       return; 
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You can't go to the bank during a fight!");
+       return;
+    }
+    updateTS(user->stats);
+    if (stricmp(cmd, "BALANCE") == 0)
+    {
+        showBankBalance(u);
+        return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. We don't accept gold from dead folk! Wait 'til tomorrow!");
+       return;
+    }
+    else if (!isstringnum(amount) && stricmp(amount, "ALL") != 0)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "I don't know how to convert alphabet letters into currency, sire!");
+        return;
+    }
+    if (stringtoint(amount) < 0)
+    {
+        notice(s_GameServ, u, "Sorry. This bank is not licensed "\
+       "to handle such sums of cash, noble Lord.");
+        return;
+    }
+    p = user->stats;
+
+    if (stricmp(cmd, "DEPOSIT") == 0)
+    {
+        if (p->bank == 2000000000)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Your bank account is full, sire!");
+            return;
+        }
+        else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+        {
+            if (2000000000 - p->bank < p->gold)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough room for all of your gold.");
+                notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account", (2000000000 - p->bank));
+                p->gold -= (2000000000 - p->bank);
+                p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Depositing %ld gold into your account!", p->gold);
+                p->bank += p->gold;
+                p->gold = 0;
+               showBankBalance(u);
+            }
+        }
+        else if (stringtoint(amount) > p->gold)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold!", p->gold);
+           showBankBalance(u);
+            return;
+        }
+        else
+        {
+            if (2000000000 - p->bank < stringtoint(amount))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You don't have room in your account for that much.");
+                notice(s_GameServ, u, "Capping off your account with %ld gold!", (2000000000 - p->bank));
+                p->gold -= (2000000000 - p->bank);
+                p->bank = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Depositing %d gold into your account!", stringtoint(amount));
+                p->bank += stringtoint(amount);
+                p->gold -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
+            }
+        }
+    }
+    else if (stricmp(cmd, "WITHDRAW") == 0)
+    {
+        if (p->gold == 2000000000)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "You cannot carry any more gold, sire!");
+           showBankBalance(u);
+            return;
+        }
+        else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+        {
+            if (2000000000 - p->gold < p->bank)
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You don't have enough room to carry all that gold.");
+                notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account", (2000000000 - p->gold));
+                p->bank -= (2000000000 - p->gold);
+                p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %ld gold from your account!", p->bank);
+                p->gold += p->bank;
+                p->bank = 0;
+               showBankBalance(u);
+            }
+        }
+        else if (stringtoint(amount) > p->bank)
+        {
+            notice(s_GameServ, u, "Sire, you only have %ld gold in the bank!", p->bank);
+           showBankBalance(u);
+            return;
+        }
+        else
+        {
+            if (2000000000 - p->gold < stringtoint(amount))
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "You don't enough have room to carry that much gold!");
+                notice(s_GameServ, u, "You fill your pockets with %ld gold!",
+                        (2000000000 - p->gold));
+                p->bank -= (2000000000 - p->gold);
+                p->gold = 2000000000;
+               showBankBalance(u);
+            }
+            else
+            {
+                notice(s_GameServ, u, "Withdrawing %d gold from your account!", stringtoint(amount));
+                p->gold += stringtoint(amount);
+                p->bank -= stringtoint(amount);
+               showBankBalance(u);
+            }
+        }
+    }
+
+}
+
+void do_dragon(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to fight the dragon!");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are already in a fight. How will you fight the almighty dragon!?");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (user->stats->level < LEVELS)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You fool! Only those strong enough "\
+               "to vanquish any foe should DARE fight the dragon!");
+       notice(s_GameServ, u, "To put it in terms you can understand: "\
+               "You are too weak. You must be Level %d!", REALLEVELS);
+       return;
+    }
+
+    updateTS(user->stats);
+
+    Player *p = user->stats;
+    setMaster(p);
+    notice(s_GameServ, u, "You approach the dragon's lair cautiously.");
+    notice(s_GameServ, u, "The stench of sulfer fills the air as a "\
+       "deep, red fog rolls in. The air is filled with the "\
+       "heated mist of deadly fire from beyond the cave "\
+       "entrance.");
+    notice(s_GameServ, u, "You adjust your %s, tighten your grip on "\
+       "your %s, and venture into the hot, dark cave. "\
+       "You are surprised at the angle of descent as you climb "\
+       "lower and lower, deeper into the dragon's den.", 
+       armors[p->armor], weapons[p->weapon]);
+    notice(s_GameServ, u, "You come to the end of the cave to find "\
+       "a tooth. It is a large tooth... bigger than your torso."\
+       " Suddenly the darkness lifts from the gleam of an eye "\
+       " staring into your soul! The eye is large... HUGE!");
+    notice(s_GameServ, u, "Just then you notice the eye begin to "\
+       "glare orange! The tooth is moving... but it is still too "\
+       "dark for you to make out.... THE DRAGON! You see it!");
+    see_master(u);
+}
+
+void do_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
+
+
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You must be playing to see your master!");
+       return;
+    }
+    else if (is_fighting(user))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
+       return;
+    }
+    else if (!isAlive(user->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You're dead. Wait until tomorrow to see your master!");
+       return;
+    }
 
-       // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+    updateTS(user->stats);
 
-       // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
-        ni->stats->yourturn = 1;
-        battle->stats->yourturn = 0;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+    Player *p = user->stats;
+    long int need = 0;
 
-       // Initiate Battle sequence!
-        notice(s_GameServ, u, "You challenge %s to an online duel!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has challenged you to an online duel!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s gets to go first because he initiated!", u);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Please wait while %s decides what to do.", u);
-        display_players(u);
+    if (seenMaster(p))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You have already seen your master today. Wait until tomorrow to try again");
+       return;
     }
-}
 
-void do_attack(char *u)
-{
-    int hit, mhit;
-    aClient *ni, *battle; // The player and perhaps the player they're fighting
-    Monster *fight; // The monster they may be fighting
+    if (cmd != NULL)
+    {
+       switch(p->level)
+       {
+           case 1:
+               need = 200;
+               break;
+           case 2:
+               need = 800;
+               break;
+           case 3:
+               need = 2000;
+               break;
+           case 4:
+               need = 8000;
+               break;
+           case 5:
+               need = 20000;
+               break;
+           case 6:
+               need = 80000;
+               break;
+           case 7:
+               need = 200000;
+               break;
+           case 8:
+               need = 800000;
+               break;
+           case 9:
+               need = 2000000;
+               break;
+           case 10:
+               need = 8000000;
+               break;
+           case 11:
+               need = 20000000;
+               break;
+
+           case REALLEVELS:
+               need = p->exp + 1;
+               notice(s_GameServ, u, "You are at level %d. You are the master. What's left? The DRAGON!", REALLEVELS);
+               return;
+               break;
+           default:
+               need = p->exp + 1; // Unknown level... don't let them fight a fake master!
+               break;
+       }   
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+       return;
+    }
 
-    if (!(ni = find(u)))
+    if (stricmp(cmd, "FIGHT") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
+       if (p->exp >= need)
+       {
+           setMaster(p);
+           see_master(u);
+       }
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You are not worthy of fighting %s! You need %ld more experience.", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str(), (need - p->exp));
        return;
     }
-    else if (!ni->stats->fight && !ni->stats->battle && !ni->stats->master)
+    else if (stricmp(cmd, "QUESTION") == 0)
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You're not in battle!");
+       if (p->exp >= need)
+           notice(s_GameServ, u, "%s looks you up and down and decides you are more ready than you will ever be.", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str());
+       else
+           notice(s_GameServ, u, "You pathetic fool! You are no match for %s, %s!", 
+               levels[p->level - 1].master.name.c_str(), p->name.c_str());
+
        return;
     }
     else
     {
-       if (!ni->stats->master) // This is not a master fight
-               fight = ni->stats->fight;       // Monster      Could be NULL
-       else                    // This IS a master fight
-               fight = ni->stats->master;      // Master       Could be NULL
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: MASTER {FIGHT | QUESTION}");
+    }
+}
 
-       battle = ni->stats->battle;             // Player       Could be NULL
+void see_master(char *u)
+{
+    aClient *user;
 
-       // One has to be !NULL based on the previous else if
-       // We wouldn't be here if they were all NULL
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
+       return; 
     }
 
-    if (!player_fight(u))
+    if (!is_fighting(user) && is_playing(user))
     {
-       // Player's Hit
-        hit = ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
-              (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2));
-
-       // Opponent's Hit
-        mhit = (fight->strength / 2) +
-               (rand() % (fight->strength / 2) - (ni->stats->defense +
-                arbonus[ni->stats->armor]));
+       Player *p = user->stats;
+       p->master = new Monster(&levels[p->level - 1].master);
+       p->fight = p->master;
+       display_monster(u);  // Since master is the same structure, use this function
     }
-    else
-    {
-       // Opponent's Hit
-        mhit = (((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon]) / 2) +
-               (rand() % ((battle->stats->strength + webonus[battle->stats->weapon])) / 2) -
-               (ni->stats->defense + arbonus[ni->stats->armor]));
+}
 
-       // Player's Hit
-        hit = (((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon]) / 2) +
-               (rand() % ((ni->stats->strength + webonus[ni->stats->weapon])) / 2) -
-               (battle->stats->defense + arbonus[battle->stats->armor]));
-    }
+void showBankBalance(const char *u)
+{
+    aClient *user;
+    Player *p;
 
-  if (!player_fight(u))
-  {
-    if (hit > 0)
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", fight->name, hit);
-    else
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", fight->name);
+    if (!(user = find(u)))
+        return;
 
-    if (hit >= fight->hp)
-    {
-        if (master_fight(u))
-            notice(s_GameServ, u, "You have bested %s!", fight->name);
-        else
-            notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", fight->name);
+    p = user->stats;
 
-        notice(s_GameServ, u, "%s", fight->death);
-        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%d\ 2 gold!",
-                 fight->exp, fight->gold);
+    if (!p)
+       return;
 
-       // If your new experience (or gold) will be greater than 2 billion,
-       // then set your exp to 2bil. (2 billion max)... otherwise add them.
-       // This could be a problem with overflowing out of the sign bit.
-       // Unsigned long int maybe? Leave it for now.
-        ni->stats->exp = ( (ni->stats->exp + fight->exp) > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->exp + fight->exp);
-        ni->stats->gold = (ni->stats->gold + fight->gold > 2000000000 ? 2000000000 : 
-                               ni->stats->gold + fight->gold);
-        ni->stats->fight = NULL; // They're dead so remove the pointer
+    notice(s_GameServ, u, "Account Balance: %ld     Gold On hand: %ld", p->bank, p->gold);
 
-        if (master_fight(u))
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You are now level %d!", ni->stats->level + 1);
-            notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength, and %d Defense points!",
-                     strbonus[ni->stats->level - 1], defbonus[ni->stats->level - 1]);
+}
 
-           // Increase your level
-            ni->stats->level++;
+void refreshall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
 
-           // Increase your maximum hit points
-            ni->stats->maxhp += hpbonus[ni->stats->level - 1];
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       refresh(p);
+       it = it->Next();
+    }
+   }
+}
 
-           // Heal the player by setting hp to their max
-            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
+void refresh(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
 
-           // Add to your strength
-            ni->stats->strength += strbonus[ni->stats->level - 1];
+    if (p->hp < p->maxhp)
+       p->hp = p->maxhp;
+    p->forest_fights = forestfights;
+    p->player_fights = 3;
+    setAlive(p);
+    clearMaster(p);
+}
 
-           // Add to your defensive power
-            ni->stats->defense += defbonus[ni->stats->level - 1];
+void do_refresh(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
 
-           // Clear the pointer for your master
-            ni->stats->master = NULL;
-        }
-        return;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
     }
-    else
+    else if (isIgnore(user))
     {
-        if (hit > 0)
-            fight->hp -= hit;
-        if (mhit > 0)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                     fight->name, fight->weapon, mhit);
-        }
-        else if (mhit <= 0)
-            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", fight->name);
-
-        if (mhit >= ni->stats->hp)
-        {
-            if (!master_fight(u))
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", fight->name);
-                notice(s_GameServ, u, "You lose all gold on hand and lose 10 percent "\
-                        "of your experience!");
-                ni->stats->gold = 0;
-                ni->stats->exp -= (long int)(ni->stats->exp * .10);
-                ni->stats->fight = NULL;
-                return;
-            }
-            else
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "%s has bested you! You will have to wait "\
-                        "until tomorrow to try again", ni->stats->master->name);
-                ni->stats->fight = NULL;
-                ni->stats->master = NULL;
-               return;
-            }
-        }
-        else
-        {
-            if (mhit > 0)
-                ni->stats->hp -= mhit;
-            display_monster(u);
-            return;
-        }
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
     }
-  }
-  else if (player_fight(u))
-  {
-/* Offline fighting not available yet
-   if (!(online = finduser(ni->stats->battle->nick)) || !nick_identified(online))
-   {
-    if (hit > 0)
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->nick, hit);
-    else
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->nick);
-    if (hit >= battle->stats->hp)
+    else if (!isAdmin(user))
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->nick);
-*        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
-                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-*        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
-
-        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
-        {
-*            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
-            battle->stats->gold = 0;
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
-            ni->stats->gold = 2000000000;
-        }
-*        ni->stats->battle->stats->alive = 0;
-        ni->stats->battle->battle = NULL;
-        ni->stats->battle = NULL;
-        return;
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
     }
-    else
+    if (!nick)
     {
-        if (hit > 0)
-*            battle->stats->hp -= hit;
-        if (mhit > 0)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "\1f%s\1f hits you with their \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 damage!",
-                     battle->nick, weapons[battle->stats->weapon], mhit);
-        }
-        else if (mhit <= 0)
-            notice(s_GameServ, u, "%s completely misses you!", battle->nick);
-*
-        if (mhit >= ni->stats->hp)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You have been \ 2\1fkilled\1f\ 2 by %s!", battle->nick);
-            if (2000000000 - battle->stats->gold > ni->stats->gold)
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "%s took all your gold!", battle->nick);
-                battle->stats->gold += ni->stats->gold;
-*                ni->stats->gold = 0;
-            }
-            else
-            {
-                notice(s_GameServ, u, "You're lucky, %s couldn't carry all your gold.",
-                        battle->nick);
-                ni->stats->gold -= (2000000000 - battle->stats->gold);
-                notice(s_GameServ, u, "You were left dead with %d gold.",
-*                         (long int)ni->stats->gold);
-                battle->stats->gold = 2000000000;
-            }
-            ni->stats->battle->battle = NULL;
-            ni->stats->battle = NULL;
-            ni->stats->alive = 0;
-            return;
-        }
-*        else
-        {
-            if (mhit > 0)
-                ni->stats->hp -= mhit;
-            display_players(u);
-            return;
-        }
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: REFRESH {ALL | NICK}");
+       return;
     }
-   }
-* end offline fighting */
-
-   if (is_playing(battle->getNick()))
-   {
-    if (ni->stats->yourturn == 0)
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
     {
-        notice(s_GameServ, u, "Please wait until %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
-        return;
+       notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
+       refreshall();
     }
-    if (hit > 0)
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You attack \1f%s\1f for \ 2%d\ 2 points!", battle->getNick(), hit);
-
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s has hit you with their %s for "\
-                                             "\ 2%d\ 2 damage!", u, weapons[ni->stats->weapon], 
-                                             hit);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
-        display_players(battle->getNick());
+       if (is_playing(user))
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "Refreshing %s.", user->getNick());
+           #endif
+           refresh(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "%s is not playing.", user->getNick());
+           #endif
+       }
     }
     else
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You miss \1f%s\1f completely!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "%s misses you completely!", u);
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
-        display_players(battle->getNick());
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
+    }
+}
+
+
+void resetall()
+{
+    ListNode <aClient> *it;
+    Player *p;
+
+   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
+   {
+    it = players[x].First();
+
+    while (it)
+    {
+       p = it->getData()->stats;
+       reset(p);
+       it = it->Next();
     }
-    if (hit >= battle->stats->hp)
-    {
-        notice(s_GameServ, u, "You have killed \ 2%s\ 2!", battle->getNick());
-        notice(s_GameServ, u, "You recieve \ 2%d\ 2 experience and \ 2%ld\ 2 gold!",
-                (long int)(battle->stats->exp * .10), battle->stats->gold);
-        notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You have been killed by \ 2%s\ 2!", u);
-        battle->stats->hp = 0;
-        battle->stats->alive = 0;
+   }
+}
 
-        if (2000000000 - ni->stats->exp > (long int)(battle->stats->exp * .10))
-        {
-            ni->stats->exp += (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->exp -= (long int)(battle->stats->exp * .10);
-            ni->stats->exp = 2000000000;
-        }
+void reset(Player *p)
+{
+    string *myname;
 
-        if (2000000000 - ni->stats->gold > battle->stats->gold)
-        {
-           notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of experience and "\
-                                                "all gold on hand!");
-            ni->stats->gold += battle->stats->gold;
-            battle->stats->gold = 0;
-        }
-        else
-        {
-            battle->stats->gold = 2000000000 - ni->stats->gold;
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "You lose ten percent of your experience!");
+    if (!p)
+       return;
 
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "However, %s could not carry all of your "\
-                       "gold.", u);
+    myname = new string(p->name);
 
-            notice(s_GameServ, battle->getNick(), "Luckily, you still have \ 2%ld\ 2 gold "\
-                       "left. All is not lost!", battle->stats->gold);
+    p->reset();
+    p->name = *myname;
+    delete myname;
+}
 
-            ni->stats->gold = 2000000000;
-        }
-       battle->stats->battle = NULL;
-        ni->stats->battle = NULL;
-        return;
-    }
+void updateTS(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return;
+
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("Old timestamp for %s: %ld", p->name.c_str(), p->lastcommand);
+    #endif
+    p->lastcommand = time(NULL);
+    #ifdef DEBUGMODE
+        log("New timestamp for %s: %ld", p->name.c_str(), p->lastcommand);
+    #endif
+
+}
+
+bool timedOut(Player *p)
+{
+    if (!p)
+       return false;
+    else if (p->lastcommand == 0)
+       return false;
     else
     {
-        if (hit > 0)
-            battle->stats->hp -= hit;
-        //display_players(battle->getNick());
-        ni->stats->yourturn = 0;
-        battle->stats->yourturn = 1;
-        notice(s_GameServ, u, "Please wait while %s decides what to do!", 
-               battle->getNick());
+       if ((time(NULL) - p->lastcommand) >= maxidletime)
+           return true;
 
-        return;
+           return false;
     }
-   }
-  }
 }
-void do_heal(char *u)
+
+void timeOutEvent(Player *p)
 {
-    aClient *ni;
-    char *amount = strtok(NULL, " ");
-    int price, num;
+    aClient *user = findplayer(p->name.c_str());
 
-    if (!amount)
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
+       return;
+
+    char *nick = user->getNick();
+
+    if (player_fight(user) && isYourTurn(p))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
+       // Check to see if they were the idler or if it was the other 
+       // person
+       if (p->lastcommand != p->battle->stats->lastcommand)
+       {
+           // This person's last command was given earlier,
+           // so this person is the idler
+           notice(s_GameServ, nick, "You timed out "\
+               "during a fight. You lose your turn!");
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+                  "%s hesitated for too long. Your move.", p->name.c_str());
+           clearYourTurn(p);
+           setYourTurn(p->battle->stats);
+
+           // Update the TS for both players to give them another
+           // Chance to wake up, but if the other player doesn't
+           // Attack now, they both get logged out.
+           updateTS(p);
+           p->battle->stats->lastcommand = p->lastcommand;
+           display_players(p->battle);
+           return;
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, p->battle->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->name.c_str());
+           notice(s_GameServ, user->getNick(),
+               "You and %s timed out at the same time."\
+               " Don't fight if you're just going to "\
+               "sit there!", p->battle->stats->name.c_str());
+           logout(p->battle);
+           logout(user);
+           return;
+       }
     }
-    else if (!(ni = find(u)) || !ni->stats)
+    else if (!player_fight(user))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
+      if (isAlive(user->stats) && user->stats->gold > 0)
+      {
+       // Place fun stuff here :)
+       int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
+
+        if (randnum < 50)
+        {
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
+           GSN("You stop for a moment to rest on the "\
+            "street corner. All of a sudden, you "\
+            "are ambushed from all sides by a hoarde "\
+            "of knife wielding thugs.");
+           GSN2("The thugs beat you into utter submission "\
+           "and steal %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
+
+       // Always log out the user
+       logout(user);
     }
-    else if (is_fighting(u))
+}
+
+void do_reset(char *u)
+{
+    char *nick = strtok(NULL, " ");
+    aClient *user;
+
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       notice(s_GameServ, u, "You can't heal in battle!");
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact a %S admin");
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       return;
     }
-    else if (ni->stats->hp >= ni->stats->maxhp)
+    else if (!isAdmin(user))
     {
-        notice(s_GameServ, u, "You don't need healing!");
+       notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
+       return;
     }
-    else if (stricmp(amount, "ALL") == 0)
+
+    if (!nick)
     {
-        price = ni->stats->level * 3;
-        if (ni->stats->gold < (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp) * price)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points for \ 2%d\ 2 gold per point.",
-                     (long int)ni->stats->gold/price, price);
-            ni->stats->hp += ni->stats->gold / price;
-            ni->stats->gold %= price;
-        }
-        else
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
-                       "per point.", price);
-            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed. HP at MAX!",
-                     (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp));
-            ni->stats->gold -= price * (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp);
-            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
-        }
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
+       return;
     }
-    else if (isstringnum(amount))
+    else if (stricmp(nick, "ALL") == 0)
     {
-        num = stringtoint(amount);
-        price = ni->stats->level * 3;
-        if (ni->stats->gold < price * num)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "You only have enough gold to heal \ 2%d\ 2 points!",
-                     (long int)ni->stats->gold/price);
-        }
-        else if (num <= ni->stats->maxhp - ni->stats->hp)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing \ 2%d\ 2 points at \ 2%d\ 2 gold per point.",
-                     num, price);
-            ni->stats->hp += num;
-            ni->stats->gold -= num * price;
-        }
-        else if (num > ni->stats->maxhp - ni->stats->hp)
-        {
-            notice(s_GameServ, u, "Healing all possible points at \ 2%d\ 2 gold "\
-                       "per point.", price);
-            notice(s_GameServ, u, "\ 2%d\ 2 points healed. HP at MAX!",
-                     (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp));
-            ni->stats->gold -= price * (ni->stats->maxhp - ni->stats->hp);
-            ni->stats->hp = ni->stats->maxhp;
-        }
+       notice(s_GameServ, u, "Resetting everyone's stats!");
+       resetall();
+    }
+    else if ((user = findplayer(nick)))
+    {
+       if (is_playing(user))
+       {
+           #ifdef P10
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getRealNick());
+           #else
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s.", user->getNick());
+           #endif
+           reset(user->stats);
+       }
+       else
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "Resetting %s", user->stats->name.c_str());
+           reset(user->stats);
+       }
     }
-    else if (amount[0] == '-')
-        notice(s_GameServ, u, "You trying to cheat?");
     else
-       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S HEAL {ALL | #}");
-}
-
-int isstringnum(char *num)
-{
-    int x;
-    for (x = 0; x < strlen(num); x++)
     {
-        if ((int)num[x] < 48 || (int)num[x] > 57)
-            return 0;
+       notice(s_GameServ, u, "Nick %s not found.", nick);
+       return;
     }
-return 1;
 }
 
-long int stringtoint(char *number)
+void do_help(char *u)
 {
-    long int x, len = strlen(number), sum = 0;
-    if (len == 1)
-        return chartoint(number[0]);
-    sum += chartoint(number[len - 1]);
-    for (x = len - 2; x >= 0; x--)
-    {
-        sum += chartoint(number[x]) * pow(10, abs(x - len + 1));
-    }
-    return sum;
+    char *cmd = strtok(NULL, " ");
+
+    display_help(u, cmd);
 }
 
-long int pow(int x, int y)
+void display_help(char *u, char *file)
 {
-    long int value = 0;
-    int count = 0;
-    value += x;
+    ifstream infile;
+    char *buf;
 
-    if (x != 0 && y != 0)
+    if (!file)
     {
-        for (count = 1; count <= y - 1; count++)
-            value *= x;
+       infile.open("helpfiles/help");
+       if (infile.fail())
+       {
+           log("Error opening helpfiles/help");
+           notice(s_GameServ, u, "Error opening helpfiles/help");
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+               notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+
+       // Minor recursion
+       aClient *user = find(u);
+       if (user && isAdmin(user))
+           display_help(u, "admin_commands");
     }
     else
-        return 1;
-return value;
-}
+    {
+       char *filename;
+       filename = new char[strlen(file) + 11];
+       strcpy(filename, "helpfiles/");
+       strcat(filename, file);
 
-long int chartoint(char ch)
-{
-        switch(ch)
-        {
-            case '0':
-                return 0;
-               break;
-            case '1':
-                return 1;
-            case '2':
-                return 2;
-            case '3':
-                return 3;
-            case '4':
-                return 4;
-            case '5':
-                return 5;
-            case '6':
-                return 6;
-            case '7':
-                return 7;
-            case '8':
-                return 8;
-            case '9':
-                return 9;
-            case '\n':
-                break;
-            default:
-                return -1;
-        }
-return -1;
+       for (unsigned int x = 10; x < strlen(filename); x++)
+           filename[x] = tolower(filename[x]);
+
+       infile.open(filename);
+       delete [] filename;
+       if (infile.fail())
+       {
+           notice(s_GameServ, u, "No help for \ 2%s\ 2", file);
+           return;
+       }
+       buf = new char[1024];
+       while(infile.getline(buf, 1024))
+       {
+           // Written this way, it will process %S in the helpfiles
+           // Instead of notice(s_GameServ, u, "%s", buf);
+           notice(s_GameServ, u, buf);
+       }
+    }
+    infile.close();
+    delete [] buf;
 }
 
-int save_gs_dbase()
+void do_admin(char *u)
 {
-    ListNode<aClient> *ptr = players.First();
-    Player *it;
-    ofstream outfile;
+    aClient *user;
+    char *pass = strtok(NULL, " ");
 
-    outfile.open(playerdata);
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Error: aClient not found: %s", u);
+       notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
+       return;
+    }
 
-    if (!outfile)
+    if (!pass)
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
-       return 0;
+       notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
+       return;
     }
 
-    while(ptr)
+    if (isAdmin(user))
     {
-       it = ptr->getData()->stats;
-       outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
-               << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
-               << it->armor << ' ' << it->weapon << ' ' << (it->alive ? "alive" : "dead") << ' '
-               << it->forest_fights << ' ' << it->player_fights << endl;
-       ptr = ptr->Next();
+       notice(s_GameServ, u, "You already have administrator privledges.");
+       return;
+    }
+    else if (strcmp(pass, adminpass) == 0)
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Password accepted. You now have administrator privledges.");
+       setAdmin(user);
+       #ifdef P10
+       log("%s became an administrator.", user->getRealNick());
+       #else
+       log("%s became an administrator.", user->getNick());
+       #endif
+    }
+    else
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "Invalid password. Remember: case sensitive");
+       return;
     }
-outfile.close();
 }
 
-int load_gs_dbase()
+bool load_levels()
 {
-    ifstream infile;
-    aClient *temp;
-    Player *p;
-    char *alive, *tempname, *buf;
-    buf = new char[1023];
-
-    infile.open(playerdata);
+    char *filename;
+    filename = new char[256];
 
-    if (infile.fail())
+    for (int x = 1; x <= LEVELS; x++)
     {
-       cerr << "Error opening " << playerdata << endl;
-       return 0;
+       sprintf(filename, "data/levels/level%d.dat", x);
+       if (levels[x - 1].loadLevel(filename) == false)
+           return false;
     }
 
-    while (infile.getline(buf, 1024, '\n'))
+    delete []filename;
+    return true;
+}
+bool load_monsters()
+{
+    char *filename;
+    ifstream infile;
+    char *buf;
+    buf = new char[2048];
+
+  for (int level = 1; level <= LEVELS; level++)
+  {
+    filename = new char[256];
+    sprintf(filename, "data/monsters/level%d.dat", level);
+    infile.open(filename);
+
+    if (!infile)
     {
-       temp = new aClient;
-       tempname = strtok(buf, " ");
-       temp->stats = new Player(tempname);
-       p = temp->stats;
+       log("Error opening %s", filename);
+       return false;
+    }
 
-       //Kain 1 1 0 500 10 10 0 0 1 1 alive 100 3
-       p->level = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->exp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->gold = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->bank = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->hp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->maxhp = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->strength = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->defense = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->armor = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->weapon = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       alive = strtok(NULL, " ");
-       p->alive = (stricmp(alive, "ALIVE") == 0 ? true : false);
-       p->forest_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       p->player_fights = stringtoint(strtok(NULL, " "));
-       temp->setNick("NULL");
+    #ifdef DEBUGMODE
+       log("Loading monsters from %s", filename);
+    #endif
 
-       printf("%s %d %ld %ld %ld %d %d %d %d %d %d %s %d %d\n", p->name, p->level, p->exp, p->gold, p->bank, p->hp, p->maxhp, p->strength, p->defense, p->armor, p->weapon, alive, p->forest_fights, p->player_fights);
-       players.insertAtBack(temp);
+    while (infile.getline(buf, 2048))
+    {
+       if (buf[0] == '^')
+           break;
+       if (buf[0] == '\n' || buf[0] == '\0' || buf[0] == '#')
+           continue;
+       Monster *temp;
+       temp = new Monster;
+
+           temp->name = strtok(buf, "~");
+           temp->weapon = strtok(NULL, "~");
+            temp->death = strtok(NULL, "~");
+
+       levels[level - 1].monsters.insertAtBack_RLN(temp);
        delete temp;
     }
-delete buf;
+    delete [] filename;
+    infile.close();
+  }
+    delete [] buf;
+return true;
 }
-