]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Tweaked the monsters data files to not include number values because they're now...
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index d1735a133234cb60cc5808a55e5230659b234b13..f1573e2bc52c3fc7c31a5b886cd5342d214718af 100644 (file)
@@ -1,4 +1,15 @@
 Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
 * Added a notice to the forest channel that the player data was 
     saved - kain
 * Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain