]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
updated the TODO
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 5474a84149b09471f6e05c7e983048fb9b5f00fb..906a417381f9b7b224a1cb1897ee5006d817bffa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,61 @@
+Version 1.3.1
+* Fixed a bug causing a crash on /msg GameServ use - kain (Thanks thelizno)
+* Fixed a bug in the masteritems.dat file causing the chain saw to take 1 strength point
+    away instead of add 185 - kain (Thanks Tsukasa)
+* Fixed a bug causing the amount of gold when you find a sack of gold to be calculated
+    really low - kain
+
+Version 1.3.0
+* Added a new config file directive "localhost" to specify an address to bind to - kain
+* Added a new config file directive for maximum number of items a player 
+    can carry - kain
+* Added www.gameserv.us website to the startup banner
+* Completed new item system: http://www.gameserv.us/viewtopic.php?t=21 - kain
+* Added a new config file directive for the master item data file - kain 
+
+Version 1.2.6
+* Implemented the new dragon/boss system as suggested by Tsukasa:
+    Whenever someone beats the dragon, their player is placed in the Dragon's spot
+    guarding the lair. All other attempts to fight the dragon will cause a duel
+    between your old character and the challenger. You essentially become the new
+    dragon, but the old character's name gets a DRAGON- next to it. You are also
+    now reset back to level 1 - kain w/ thanks to Tsukasa at watnet.org for the idea
+* Changed the way the sacks of gold and extra experience point forest
+    events were calculated. It is now just as if you killed a monster
+    and didn't have to fight - kain
+* Fixed the socket code to allow for hostnames to be put in the 
+    gameserv.conf for remoteserver instead of just IP addresses - kain
+* Added capability for GameServ to identify with NickServ on connection - thank you 
+    Tsukasa and watever
+* Added a /msg GameServ SET command with various options - kain
+
+Version 1.2.5
+* All level master data is now being stored in data/masters.dat - kain
+* Added a new config file directive that allows you to specify whether or
+    not you want gameserv to send notices to the channel every time it
+    writes the player database - kain
+* Some under the scenes changes have been made with the way players' and
+    monsters' names, weapons, and death phrases are being stored which
+    should make for less memory leakage and minimized overall memory
+    usage - kain
+* Fixed a minor bug where gameserv was not notifying of a syntax error in
+    /msg gameserv store buy x x - kain (thank you wolfgar)
+
 Version 1.2.4
+* Monsters are completely generated except for the names, weapons, and
+    death cries. A range is set for each level's strength, gold, exp, and
+    hp, and a new monster is generated at random during every forest
+    search. This makes for a more unique gaming experience at the expense
+    of some cpu time on random number generations - kain & wolfgar
+* The structure for holding monsters is now different. Monsters are all
+    stored in the monsters subdirectory in levelx.dat files where x is
+    the level 1 through 12. This will allow for an arbitrary amount of
+    monsters per level - kain & wolfgar
+* Every time a new news item is added, GameServ announces it in the forest
+    channel - kain
+* Added a notice to the forest channel that the player data was 
+    saved - kain
+* Fixed some things with the upper limts of money and experience - kain
 * Changed the command LIST so it only lists people who are playing.
     To get a full list, use LIST ALL - kain
 * Added two new config file options which allow you to specify how
@@ -21,6 +78,7 @@ Version 1.2.4
     gained, and none to be added on the last level - kain
 * Added daily news with automatic additions when you gain a level, 
     unsuccessfully best your master, kill someone, or are killed - kain
+
 Version 1.2.3
 * Took experience out of calculating the cost of potions - kain
 * Added even more strength to masters (your defense bonus for each level)