]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/TODO
updated the Change log w/ new additions
[irc/gameservirc.git] / gameserv / TODO
index 5d9a5e0317781b30e9367071c83ed292481d9b1b..e6fe3abd70a0e4064d86f7fcf6e1188c86fbe210 100644 (file)
@@ -1,18 +1,17 @@
 * = Not Started
 - = Started
 X = Finished
+C = Cancelled
+
+* Output player list in an includable PHP file - TDC
+
+* Add a top player list - thelizno
+
+* Make GameServ tell the channel when two players are in a duel and who wins - DjSlash
 
 * A russian roullette type game with tankards of ale ... one of which is
     poisoned. Each time you take a drink and don't die, the stakes are 
     higher - WOLFGAR & kain
-* Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
-
-* Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
-    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
-    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
-    chain of pearls type structure.
-
-* Put some limits on what players can gain per level - Steve
 
 * Make sure gameserv doesn't send the welcome message during a link
 
@@ -30,20 +29,14 @@ X = Finished
     - level 3 and above can be gangs only - macblind
     - once you beat the game, you can create a gang - kain
 
-* Make config file accept hostnames not just ips
-
 * Random forest quotes when you search the forest
 
-* Change your name for a price :)
+* Change your name for a price
 
 * Add a drop command for all(their own nick)/admin(any nick)
 
 * Rejoin the bot if kicked/killed
 
-* Put the masters in a masters.dat file.
-
-* Group all data in a data directory
-
 * Make install
 
 * Make database and config file version numbers
@@ -57,12 +50,15 @@ X = Finished
 
 * Transfer funds through bank accounts with caps on amount and per day (not sure, doubt it)
     * Possible choice in gameserv.conf
+    * Trading potions / Items
 
 * MySQL Databases instead of the players.dat/monsters.dat format. This would allow backup 
-    versions of GameServ to be running on the same network using the same data.
+    versions of GameServ to be running on the same network using the same data. Would also allow for
+    inter-network gameserv playing... might be slow though, but worth it.
 
 * Classes of players with special abilities like spells and such.
-       - Thieves can rob the bank if they're strong enough :)
+       - Thieves can rob the bank if they're strong enough
+       - Magic points
 
 * Error handling
 
@@ -150,3 +146,23 @@ X Add a function to check how long until gameserv refreshes
 
 X Notice on database updates
 
+X Monsters should be more random. Perhaps grabbing from a large pool stored in a txt file rather than
+    strictly 12 specific monsters per level. Maybe a .dat file for every level. This would require a 
+    restructure of how the monsters are stored, because the 12x12 matrix is restrictive. Perhaps a
+    chain of pearls type structure.
+
+X Group all data in a data directory
+
+X Beating the dragon should post a new news item. - WOLFGAR
+
+X Put the masters in a masters.dat file.
+
+X Forbid people from using gameserv's IRC Nick as a player name
+
+X Add an option for GameServ to identify with nickserv - Tsukasa & watever
+
+X Add a title to people when they beat the dragon - Tsukasa
+
+C Put some limits on what players can gain per level - Steve
+
+X Make config file accept hostnames not just ips