]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/Changes
Added a tavern where you can buy potions for later use.
[irc/gameservirc.git] / gameserv / Changes
index 5af806069fd0b95bd34a78f87c6c25ea05c0fd47..768bebe11c9dbd1d362991cc645c03df2c2c4e09 100644 (file)
@@ -1,25 +1,81 @@
+Version 1.1.6
+* Made some cosmetic changes to this file.
+* Added an inventory class Pouch which allows players to carry around
+    things such as potions and such.
+
+Version 1.1.5
+* Added a missing help file admin_commands. It was written before, but 
+    somehow was deleted.
+* Admins can now identify as any user without having the correct password.
+* Fixed a bug that allowed for two nicknames to identify for the same player.
+* Added a forestfights directive to the config file so admins can set the 
+    default daily forest fights.
+* Added a die directive to the config file that will not let you start 
+    GameServ if it is present.
+* Inputted monsters for Level 6. Six more levels left unfinished.
+* Changed confloadtime directive to welcomedelay directive in the config file.
+    This made more sense.
+* Added an updateperiod directive to the config file. This represents the 
+    period (in seconds) for updating the player data file. Every time the 
+    gameserv server gets a message it will check to see if "updateperiod" 
+    seconds or more have elapsed since the last update.
+
+Version 1.1.4
+* Fixed the welcome msg sending "ICK" instead of the nickname of a new 
+    aclient. (Thank you wcampbel)
+* Load now has an optional parameter "monsters" which will force a load of the
+    monsterdata file. This is useful for changing monsters on-the-fly.
+* Added a load_monsters function that loads from a preconfigured monsters.dat
+    file instead of hard coding the monsters into the array. Users can now 
+    change the monster configuration around without knowing C/C++.
+* Added a new directive to the config file: confloadtime
+    this represents the delay (in seconds) until GameServ sends a welcome 
+    message to incoming clients.
+* Added the welcome message to the config file. See gameserv.example.conf
+    for more info on how to use the variable as a formatted string.
+
+Version 1.1.3
+* Removed a lot of extra list searches by changing all of the boolean 
+    functions to take aClient as a parameter instead of a nickname string.
+* Added an is_alive boolean function. Players must now wait until the next 
+    day to play again.
+* Saving the player->flags integer to the players.dat file. Old databases 
+    will not work. 
+    QUICK FIX: put a 0 to the left of the encrypted passwords for all player 
+    entries so the database can load properly. Look in flags.h for a 
+    description of the way flags work.
+
 Version 1.1.2
-* Changed the admin commands from a simple password interface to a more sophisticated flags 
-    approach. Now you have to identify with the administrator password once, and your flags
-    indicate that you are an admin for all commands.
-* Full help files available corrected form for the new administrator type commands.
+* Added a /version reply
+* Fixed the Makefile to include configscript.cpp
+* Added a join message when people connect to the IRCD. The message is set 
+    on a delay so that on the initial nick burst, the services do not send
+    everyone the message.
+* Changed the admin commands from a simple password interface to a more 
+    sophisticated flags approach. Now you have to identify with the 
+    administrator password once, and your flags indicate that you are an 
+    admin for all commands.
+* Full help files available in corrected form for the new administrator type
+    commands.
 
 Version 1.1.1
 * Added some admin features.
     - Refresh
 * Added help menu functionality for all commands.
-* Fixed the register command so it notified the client that registration was successful.
-* Changed the master command so that you didn't have to fight your master if you
-    had enough experience. There is now a question/fight subcommand set for the master
-    command.
-* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player had enough
-    experience, they had no chance against their master until they got the next two
-    weapons up. This made the next level too easy. Past level 1 still needs tweaking.
+* Fixed the register command so it notified the client that registration
+    was successful.
+* Changed the master command so that you didn't have to fight your master
+    if you had enough experience. There is now a question/fight subcommand
+    set for the master command.
+* Tweaked the masters a bit. Basically, they were too tough. Once a player
+    had enough experience, they had no chance against their master until
+    they got the next two weapons up. This made the next level too easy. 
+    Past level 1 still needs tweaking.
 * Added functionality for bahamut IRCD 
 
 Version 1.1.0
-* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile correctly on
-    SunOS without tweaking.
+* Added autoconf functionality to the gameserv package. Does not compile
+    correctly on SunOS without tweaking.
 * Fixed the game so that players stats reset at midnight UTC + 8 hours.
     time(NULL) - (time(NULL) % 86400) + 3600 * 8
 * Added a contrib directory with a user submitted patch for hybrid ircd.