]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blobdiff - gameserv/gameserv.cpp
Made ignoreservers work for unreal
[irc/gameservirc.git] / gameserv / gameserv.cpp
index d277785a47be3747e657d4338d38103ce3d754d5..1929a2f170fbf303077a435d1d5a3cab11f8959c 100644 (file)
@@ -24,7 +24,8 @@ using std::ios;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table);
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
 List<aClient> players[U_TABLE_SIZE];
 // this will be hash.cpp end
 
@@ -148,14 +149,15 @@ int defbonus[11] = {2, 3, 5, 10, 15, 22, 35, 60, 80, 120, 150};
 
 void gameserv(char *source, char *buf)
 {
-    char *cmd;
+    char *cmd, z;
     cmd = strtok(buf, " ");
 
     #ifndef P10
         source++; // Get rid of that : at the beginning of a :Nick privmsg Gameserv :text
     #endif
 
-    if (cmd[0] == ':')
+    z = cmd[0];
+    if (z == ':')
         cmd++;    // Get rid of that : at the beginning of the :text  (command)
 
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -315,11 +317,27 @@ void gameserv(char *source, char *buf)
        }
     #endif
     } else {
-       notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+       aClient *user;
+       if ((user = find(source)))
+       {
+           if (isIgnore(user))
+           {
+               #ifdef DEBUGMODE
+                   log("Ignoring %s.", user->getNick());
+               #endif
+           }
+           else
+           {
+               notice(s_GameServ, source, "Unknown command \002%s\002. Type /msg %S \002HELP\002 to get a list of commands.", cmd);
+           }
+       }
     } 
 
-   source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
-   cmd--;     // Same thing :)
+    #ifndef P10
+       source--;  // Bring the ':' back so we don't leak memory
+    #endif
+    if (z == ':')
+       cmd--;     // Same thing :)
 }
 
 int stricmp(const char *s1, const char *s2)
@@ -445,6 +463,22 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     if (fmt[0] == '\0')
        return;
 
+    char *commanduse;
+    commanduse = new char[16];
+
+    #ifdef P10
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "P");
+       else
+           strcpy(commanduse, "N");
+    #else
+
+       if (isUsePrivmsg())
+           strcpy(commanduse, "PRIVMSG");
+       else
+           strcpy(commanduse, "NOTICE");
+    #endif
+
     va_list args;
     char *input;
     const char *t = fmt;
@@ -455,9 +489,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
        dest++;
 
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
 
        dest--;
@@ -465,9 +499,9 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     else
     {
       #if !defined(P10)
-       sprintf(input, ":%s NOTICE %s :", source, dest);
+       sprintf(input, ":%s %s %s :", source, commanduse, dest);
       #else
-       sprintf(input, "%s O %s :", gsnum, dest);
+       sprintf(input, "%s %s %s :", gsnum, commanduse, dest);
       #endif
     }
 
@@ -495,6 +529,7 @@ void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...)
     #endif
     sprintf(input, "%s%s", input, "\r\n");
     sock_puts(sock, input);
+    delete [] commanduse;
     delete [] input;
 va_end(args);
 }
@@ -540,6 +575,20 @@ char *strtok(char *str, const char *delim)
 
 void do_list(char *u)
 {
+    aClient *user;
+    if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s. Command LIST", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+
     ListNode<aClient> *temp;
     bool header = false;
   for (unsigned long x = 0; x < U_TABLE_SIZE; x++)
@@ -583,6 +632,13 @@ void do_logout(char *u)
        log("Could not find aClient Buf: %s LOGOUT", 
                u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not logged in!");
@@ -597,15 +653,16 @@ void do_logout(char *u)
        logout(user);
     }
 }
+
 void logout(aClient *user)
 {
     if (is_playing(user))
     {
        ListNode<aClient> *it;
        aClient *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) user->stats->name, 
-                                U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) user->stats->name);
        it = players[hv].Find(user);
+
         if (!it)
         {
             notice(s_GameServ, user->getNick(), "Fatal error. Contact "\
@@ -632,9 +689,9 @@ void logout(aClient *user)
        user->stats = NULL;
        temp->stats->client = NULL;
        #ifdef P10
-           temp->setRealNick("!NULL!");
+           temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
 
        it->setNewPtr(temp);
        #ifdef DEBUGMODE
@@ -647,7 +704,9 @@ void logout(aClient *user)
                );
        #endif
     }
+    clearPlaying(user);
 }
+
 void do_register(char *u)
 {
     char *password, *name;
@@ -675,20 +734,36 @@ void do_register(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "%s is already registered!", name);
        notice(s_GameServ, u, "Choose another name!");
     }
-    else if ((user = find(u)))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: Couldn't find %s in the clients list", u);
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else
     {
-        if (!user->stats)
+        if (!is_playing(user))
         {
+           ListNode<aClient> *temp;
            user->stats = new Player(user);
            user->stats->client = user; // Set the backwards pointer
-           strcpy(user->stats->password, crypt(password, salt));
-           strcpy(user->stats->name, name);
-           unsigned long hv = HASH((unsigned char *) name, U_TABLE_SIZE);
+           user->stats->reset(); // set the user up
+           strncpy(user->stats->password, crypt(password, salt), 255);
+           strncpy(user->stats->name, name, 255);
+           unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) name);
            updateTS(user->stats);
-           players[hv].insertAtBack(user);
+           temp = players[hv].insertAtBack_RLN(user);
+           temp->setPtr(user); // This is an extra step, but necessary for now
+
            notice(s_GameServ, u, "Player %s registered with password %s.", user->stats->name, password);
            notice(s_GameServ, u, "Write this password down. If you lose it, there is no way to retrieve it!");
            log("Nickname %s registered player %s.", u, user->stats->name);
+           setPlaying(user); // set the playing flag
        }
        else
        {
@@ -703,16 +778,22 @@ void do_identify(char *u)
     aClient *user, *p;
     name = strtok(NULL, " ");
     password = strtok(NULL, " ");
-    user = find(u);
     if (!password || !name)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: /msg %S IDENTIFY NAME PASSWORD");
     }
-    else if (!user)
+    else if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Cannot find aClient. Buf: %s", strtok(NULL, ""));
        log("Error: aClient not found: %s", u);
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!(p = findplayer(name)) || !p->stats)
            notice(s_GameServ, u, "Player %s not found", name);
     else if (is_playing(user))
@@ -729,8 +810,7 @@ void do_identify(char *u)
     }
     else {
        ListNode<aClient> *temp;
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) p->stats->name, 
-                               U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) p->stats->name);
        temp = players[hv].Find(p);
        if (!temp)
        {
@@ -743,13 +823,17 @@ void do_identify(char *u)
            log("Setting data for identified");
        #endif
        user->stats->setData(p->stats);
+       user->stats->client = user;
        updateTS(user->stats);
 
 
        #ifdef DEBUGMODE
-           log("Player Identified");
+           log("Player %s IRC: %s Identified", user->stats->name, 
+               user->getNick());
        #endif
 
+       setPlaying(user); // set the playing flag
+
        temp->setPtr(user);
        notice(s_GameServ, u, "Password Accepted. Identified.");            
     }
@@ -762,15 +846,21 @@ void do_stats(char *u)
 
     nick = strtok(NULL, " ");
 
-    if (!nick)
+    if (!(user = find(u)))
     {
-       if (!(user = find(u)))
-       {
-           notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_stats(). Contact a %S admin for help!");
-           log("Error: aClient not found: %s", u);
-           return;
-       }
-       else if (!is_playing(user))
+       log("Fatal Error: %s not found in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!nick)
+    {
+       if (!is_playing(user))
        {
            notice(s_GameServ, u, "You're not playing, so you have no stats!");
            return;
@@ -784,6 +874,7 @@ void do_stats(char *u)
     else
        showstats(u, nick);
 }
+
 void init_masters()
 {
     #ifdef DEBUGMODE
@@ -838,7 +929,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[4]->name, "Jackie Chan");
     strcpy(masters[4]->weapon, "Kung Fu Kick");
-    masters[4]->strength = 145;
+    masters[4]->strength = 156;
     masters[4]->gold = 0;
     masters[4]->exp = 0;
     masters[4]->maxhp = 200;
@@ -847,7 +938,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[5]->name, "Jet Li");
     strcpy(masters[5]->weapon, "Motorcycle");
-    masters[5]->strength = 170;
+    masters[5]->strength = 180;
     masters[5]->gold = 0;
     masters[5]->exp = 0;
     masters[5]->maxhp = 400;
@@ -857,7 +948,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[6]->name, "Muhammad Ali");
     strcpy(masters[6]->weapon, "Quick Jab");
-    masters[6]->strength = 195;
+    masters[6]->strength = 200;
     masters[6]->gold = 0;
     masters[6]->exp = 0;
     masters[6]->maxhp = 600;
@@ -866,7 +957,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[7]->name, "Li Mu Bai");
     strcpy(masters[7]->weapon, "Green Destiny");
-    masters[7]->strength = 220;
+    masters[7]->strength = 225;
     masters[7]->gold = 0;
     masters[7]->exp = 0;
     masters[7]->maxhp = 800;
@@ -876,7 +967,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[8]->name, "Jimmy Wang Yu");
     strcpy(masters[8]->weapon, "Flying Guillotine");
-    masters[8]->strength = 285;
+    masters[8]->strength = 290;
     masters[8]->gold = 0;
     masters[8]->exp = 0;
     masters[8]->maxhp = 1200;
@@ -885,7 +976,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[9]->name, "Wong Fei Hung");
     strcpy(masters[9]->weapon, "Drunken Boxing");
-    masters[9]->strength = 375;
+    masters[9]->strength = 385;
     masters[9]->gold = 0;
     masters[9]->exp = 0;
     masters[9]->maxhp = 1800;
@@ -894,7 +985,7 @@ void init_masters()
 
     strcpy(masters[10]->name, "Bruce Lee");
     strcpy(masters[10]->weapon, "Fists of fury");
-    masters[10]->strength = 590;
+    masters[10]->strength = 600;
     masters[10]->gold = 0;
     masters[10]->exp = 0;
     masters[10]->maxhp = 2500;
@@ -985,9 +1076,17 @@ bool is_playing(char *u)
 bool is_playing(aClient *user)
 {
     if (user->stats == NULL)
+    {
        return false;
+    }
     else if (user->stats->client == NULL)
+    {
        return false;
+    }
+    else if (!FL_is_playing(user))
+    {
+       return false;
+    }
     else
        return true;
 }
@@ -1007,7 +1106,7 @@ bool is_fighting(aClient *user)
     if (!is_playing(user))
        return false;
     else
-       return (user->stats->fight != NULL || user->stats->battle != NULL || user->stats->master != NULL);
+       return player_fight(user) || master_fight(user) || user->stats->fight != NULL;
 }
 
 bool player_fight(char *u)
@@ -1019,9 +1118,10 @@ bool player_fight(char *u)
     else 
        return player_fight(user);
 }
+
 bool player_fight(aClient *user)
 {
-    if (!is_fighting(user))
+    if (!is_playing(user))
        return false;
     else
        return user->stats->battle != NULL;
@@ -1061,6 +1161,13 @@ void do_fight(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You are not playing!");
@@ -1079,6 +1186,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Player %s not found!", nick);
     }
+    else if (!isAlive(ni->stats))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
+    }
     else if (!is_playing(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You can't attack %s while they aren't playing!", nick);
@@ -1096,10 +1207,6 @@ void do_fight(char *u)
  *       display_players(u);
  *   }
  */
-    else if (!isAlive(ni->stats))
-    {
-       notice(s_GameServ, u, "You are dead. Wait until tomorrow to fight others!");
-    }
     else if (stricmp(ni->stats->name, battle->stats->name) == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Are you trying to commit suicide!?");
@@ -1112,6 +1219,10 @@ void do_fight(char *u)
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->battle->stats->name);
     }
+    else if (master_fight(battle))
+    {
+       notice(s_GameServ, u, "%s is fighting their master!", battle->stats->name);
+    }
     else if (is_fighting(battle))
     {
        notice(s_GameServ, u, "%s is fighting %s already!", battle->stats->name, battle->stats->fight->name);
@@ -1121,7 +1232,7 @@ void do_fight(char *u)
        // You can't fight someone below you by more than X level(s)
        // level 12 can fight level (12 - X) but not < (12 - X)
        notice(s_GameServ, u, "You may not fight %s. You're too strong!", 
-               battle->stats->level);
+               battle->stats->name);
     }
     else if (battle->stats->level - ni->stats->level > maxafightdistance)
     {
@@ -1136,7 +1247,7 @@ void do_fight(char *u)
         ni->stats->battle = battle;
 
        // Set the other player's battle pointer to you
-        battle->stats->battle = ni;
+       ni->stats->battle->stats->battle = ni;
 
        // The initiator gets the first move (perhaps this should be 50/50)
        setYourTurn(ni->stats);
@@ -1172,6 +1283,13 @@ void do_use(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error in do_use. Contact a(n) %S Admin");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use items!");
@@ -1206,7 +1324,7 @@ void do_use(char *u)
        int oldstrength = user->stats->strength;
        notice(s_GameServ, u, "As you grip the flask containing pure power, you feel adrenaline coarse through your veins!");
        notice(s_GameServ, u, "In one swallow you drink the potion and feel your muscle fibers bulging andgrowing!");
-       user->stats->strength += 3 + rand() % 8; // 3-10 Strength Added
+       user->stats->strength += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Strength points!", user->stats->strength - oldstrength);
        p->decStrength();
     }
@@ -1220,7 +1338,7 @@ void do_use(char *u)
        int olddefense = user->stats->defense;
        notice(s_GameServ, u, "You drink the foul tasting viscous liquid while pinching your nose in disgust.");
        notice(s_GameServ, u, "It tasted bad, but you feel like you are unbeatable!");
-       user->stats->defense += 3 + rand() % 8; // 3 - 10 Defense Added
+       user->stats->defense += 1 + (rand() % 10 >= 8 ? 1 : 0); // 1-2
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Defense points!", user->stats->defense - olddefense);
        p->decDefense();
     }
@@ -1233,7 +1351,9 @@ void do_use(char *u)
        }
        int oldHP = user->stats->maxhp;
        notice(s_GameServ, u, "You feel your life growing longer as you drink the green glowing liquid.");
-       user->stats->maxhp += 5 + rand() % 6; // 5-10 Maxhp
+       user->stats->maxhp += 2 + 
+       (rand() % 100 > 70 ? (rand() % 7) : (rand() % 2) );
+
        notice(s_GameServ, u, "You gain %d Maximum hit points!", user->stats->maxhp - oldHP);
        p->decHP();
     }
@@ -1255,7 +1375,13 @@ void do_run(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Couldn't find you. Error. Contact a %S admin");
        return;
     }
-
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
         notice(s_GameServ, u, "You must be playing to run!");
@@ -1387,6 +1513,13 @@ void do_attack(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error in do_attack. Contact a(n) %S admin for help.");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're not playing!");
@@ -1728,6 +1861,13 @@ void do_heal(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(ni))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", ni->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(ni))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You aren't playing!");
@@ -1869,6 +2009,7 @@ int save_gs_dbase()
     while(ptr)
     {
        it = ptr->getData()->stats;
+       clearYourTurn(it);
        outfile << it->name << ' ' << it->level << ' ' << it->exp << ' ' << it->gold << ' ' << it->bank << ' '
                << it->hp << ' ' << it->maxhp << ' ' << it->strength << ' ' << it->defense << ' '
                << it->armor << ' ' << it->weapon << ' '
@@ -1921,9 +2062,9 @@ int load_gs_dbase()
 
        password = strtok(NULL, " ");
        strcpy(p->password, password);
-       temp->setNick("!NULL!");
+       temp->setNick("Not Playing");
        #ifdef P10
-       temp->setRealNick("!NULL!");
+       temp->setRealNick("Not Playing");
        #endif
 
        p->inventory.reset(); // Set inventory to all 0s
@@ -1945,7 +2086,7 @@ int load_gs_dbase()
        tempname = strtok(NULL, " ");
        if (tempname)
            p->inventory.setHP(stringtoint(tempname));
-       unsigned long hv = HASH((unsigned char *) temp->stats->name, U_TABLE_SIZE);
+       unsigned long hv = iHASH((unsigned char *) temp->stats->name);
 
        temp->stats->client = NULL;
        players[hv].insertAtBack(temp);
@@ -2007,7 +2148,19 @@ void do_store(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "        \ 2STORE BUY {ARMOR | WEAPON} \1fNUMBER\1f\ 2");
        return;
     }
-    else if (!(user = find(u)) || !is_playing(user))
+    else if (!(user = find(u)))
+    {
+       log("Fatal Error: could not find %s in client list", u);
+       return;
+    }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
+    else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the store!");
        return;
@@ -2183,6 +2336,13 @@ void do_inventory(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. Contact a %S admin!");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to check your inventory!");
@@ -2219,6 +2379,13 @@ void do_tavern(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Fatal Error. See a %S admin for help");
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to go to the Tavern");
@@ -2243,10 +2410,10 @@ void do_tavern(char *u)
     else if (stricmp(cmd, "LIST") == 0)
     {
        notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+       notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
        notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
        notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
        notice(s_GameServ, u, "By something will ya!");
@@ -2266,10 +2433,10 @@ void do_tavern(char *u)
        {
            notice(s_GameServ, u, "Invalid Choice!");
            notice(s_GameServ, u, "Here is a list of what we have to offer:");
-           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 1000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 2050 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 2000 * p->level + (p->exp / 10));
-           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 2300 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "1. Healing Potions for %ld Gold", 100 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "2. Strength Potions for %ld Gold", 205 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "3. Defense Potions for %ld Gold", 200 * p->level + (p->exp / 10));
+           notice(s_GameServ, u, "4. HP Potions for %ld Gold", 230 * p->level + (p->exp / 10));
            notice(s_GameServ, u, "To buy a potion, type /msg %S TAVERN BUY #");
            notice(s_GameServ, u, "Example: /msg %S TAVERN BUY 1 buys a healing potion!");
            return;
@@ -2277,7 +2444,7 @@ void do_tavern(char *u)
        switch(num)
        {
            case 1:
-               price = (1000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (100 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One healing potion coming right up!");
@@ -2288,7 +2455,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 2:
-               price = (2050 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (205 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One strength boost coming right up!");
@@ -2299,7 +2466,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 3:
-               price = (2000 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (200 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One defense boost coming right up!");
@@ -2310,7 +2477,7 @@ void do_tavern(char *u)
                    notice(s_GameServ, u, "You don't have enough gold!");
                break;
            case 4:
-               price = (2300 * p->level) + (p->exp / 10);
+               price = (230 * p->level) + (p->exp / 10);
                if (p->gold >= price)
                {
                    notice(s_GameServ, u, "One HP Potion coming right up!");
@@ -2354,6 +2521,13 @@ void do_bank(char *u)
        log("Fatal Error. Couldn't find %s while executing do_bank()", u);
        return; 
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!is_playing(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be playing to use the bank!");
@@ -2487,13 +2661,20 @@ void do_bank(char *u)
 void do_master(char *u)
 {
     aClient *user;
-    user = find(u);
 
-    if (!user)
+
+    if (!(user = find(u)))
     {
        notice(s_GameServ, u, "Fatal error. Contact a(n) %S admin. buf: %s", strtok(NULL, ""));
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (is_fighting(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You're in the middle of a fight! Pay attention!");
@@ -2676,6 +2857,13 @@ void do_refresh(char *u)
        log("Error: aClient not found: %s", u);
        return;
     }
+    else if (isIgnore(user))
+    {
+       #ifdef DEBUGMODE
+           log("Ignoring %s.", user->getNick());
+       #endif
+       return;
+    }
     else if (!isAdmin(user))
     {
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
@@ -2691,7 +2879,7 @@ void do_refresh(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Refreshing everyone's stats!");
        refreshall();
     }
-    else if ((user = findbyrealnick(nick)))
+    else if ((user = findplayer(nick)))
     {
        if (is_playing(user))
        {
@@ -2779,7 +2967,7 @@ void timeOutEvent(Player *p)
 {
     aClient *user = findplayer(p->name);
 
-    if (!user) // then they're not playing
+    if (!user || !p->client) // then they're not playing
        return;
 
     char *nick = user->getNick();
@@ -2824,15 +3012,18 @@ void timeOutEvent(Player *p)
     }
     else if (!player_fight(user))
     {
+      if (isAlive(user) && user->stats->gold > 0)
+      {
        // Place fun stuff here :)
        int randnum = 1 + rand() % 100; // 1-100
+       #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
+       #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
 
         if (randnum < 50)
         {
-           #define GSN(s) notice(s_GameServ, nick, s)
-           #define GSN2(s, f) notice(s_GameServ, nick, s, f)
-           int stolen = ((35 + rand() % 66)/100) * user->stats->gold;
-
+           // 35-100% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (35 + (rand() % 66)) * user->stats->gold / 100;
+           
            GSN("You stop for a moment to rest on the "\
             "street corner. All of a sudden, you "\
             "are ambushed from all sides by a hoarde "\
@@ -2841,7 +3032,27 @@ void timeOutEvent(Player *p)
            "and steal %d gold from you!", stolen);
            user->stats->gold -= stolen;
        }
-
+       else if (randnum >= 50 && randnum < 75)
+       {
+           // 25-65% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 41)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("While dilly dallying around, you lose "\
+           "your sense of time. Little did you know, "\
+           "but thieves lifted your gold while you "\
+           "weren't watching.");
+           GSN2("Better luck next time... you lose %d gold", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+       else if (randnum >= 75)
+       {
+           // 25-75% of your gold goes pffft - kain
+           int stolen = (25 + (rand() % 51)) * user->stats->gold / 100;
+           GSN("Good grief! A gaggle of gooey green ghostlike "\
+               "goblins grabbed your gold!");
+           GSN2("They stole %d gold from you!", stolen);
+           user->stats->gold -= stolen;
+       }
+      }
 
        // Always log out the user
        logout(user);
@@ -2864,6 +3075,7 @@ void do_reset(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "You must be a %S admin to use this command!");
        return;
     }
+
     if (!nick)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: RESET {ALL | NICK}");
@@ -2975,6 +3187,7 @@ void do_admin(char *u)
        notice(s_GameServ, u, "Error: aClient not found. Contact %S admin.");
        return;
     }
+
     if (!pass)
     {
        notice(s_GameServ, u, "SYNTAX: \ 2ADMIN\ 2 \ 2\1fpassword\1f\ 2");
@@ -3049,22 +3262,32 @@ return true;
 
 // this will be hash.cpp start
 // thank you wcampbel
-unsigned long HASH(const unsigned char *name, int size_of_table)
+unsigned long sHASH(const unsigned char *name)
 {
   unsigned long h = 0, g;
 
   while (*name)
   {
-    #ifdef P10
-       h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
-    #else
-       h = (h << 4) + tolower(*name++);
-    #endif
+    h = (h << 4) + (*name++); // Case sensitive for numerics
+    if ((g = (h & 0xF0000000)))
+      h ^= g >> 24;
+    h &= ~g;
+  }
+  return h % U_TABLE_SIZE;
+}
+
+unsigned long iHASH(const unsigned char *name)
+{
+  unsigned long h = 0, g;
+
+  while (*name)
+  {
+    h = (h << 4) + tolower(*name++);
     if ((g = (h & 0xF0000000)))
       h ^= g >> 24;
     h &= ~g;
   }
-  return h % size_of_table;
+  return h % U_TABLE_SIZE;
 }
 
 // this will be hash.cpp end