]> jfr.im git - irc/gameservirc.git/blame_incremental - gameserv/extern.h
Added the asio framework to start developing a GameServ server
[irc/gameservirc.git] / gameserv / extern.h
... / ...
CommitLineData
1#ifndef EXTERN_H
2#define EXTERN_H
3
4#define E extern
5
6#define LEVELS 12 // Levels in the game
7#define REALLEVELS 12 // Levels to load from monsters.dat
8#define MONSTERS 12 // Monsters per level
9#define WNA 16 // Weapons and armor
10
11#include <stdarg.h>
12#include <list>
13#include <string>
14
15#include "config.h"
16#include "options.h"
17
18using namespace std;
19
20#if TIME_WITH_SYS_TIME
21# include <sys/time.h>
22# include <time.h>
23#else
24# if HAVE_SYS_TIME_H
25# include <sys/time.h>
26# else
27# include <time.h>
28# endif
29#endif
30
31// Forward declarations
32class toplist;
33class Player;
34class aClient;
35class Level;
36class item;
37class itemContainer;
38class weapon;
39class armor;
40class potion;
41class tavernItem;
42class Monster;
43
44// Hash.cpp stuff start
45#define U_TABLE_SIZE 1999
46E unsigned long sHASH(const unsigned char *name);
47E unsigned long iHASH(const unsigned char *name);
48// hash.cpp stuff end
49
50E long lastrefresh;
51E long lastrollover;
52E void save_lastrefresh();
53E void load_lastrefresh();
54E void save_lastrollover();
55E void load_lastrollover();
56
57// The socket
58E int sock;
59
60
61/* config.cpp start */
62E int load_config_file(char *config = "gameserv.conf");
63E void unload_config_file();
64E char *s_GameServ;
65E char *c_Forest;
66E char *c_ForestTopic;
67E char *gshost;
68E char *gsident;
69E char *pidfile;
70E char *newsdata;
71E char *nsname;
72E char *nspass;
73E Monster dragon;
74
75#if defined(P10)
76E char *gsnum;
77#endif
78
79E char *servername;
80E char *localhost;
81E char *remoteserver;
82E int remoteport;
83E char *remotepass;
84E char *playerdata;
85E char *itemdata;
86E char *tavernitemdata;
87E char *storeitemdata;
88E char *dragondata;
89E char *masterdata;
90E char *logfile;
91E char *adminpass;
92E const string VERSION;
93E const string PACKAGE;
94E char *welcomemsg;
95E char *ignoreserverslist;
96
97E long configflags;
98E long refreshperiod;
99E long rolloverperiod;
100E long numrolloverfights;
101E int level1expire;
102E int defaultexpire;
103E bool shuttingdown;
104E int welcomedelay;
105E int updateperiod;
106E int forestfights;
107E int maxafightdistance;
108E int maxbfightdistance;
109E int maxidletime;
110E int idlecheckperiod;
111E int maxitems;
112E long maxforestfights;
113E unsigned int maxnicklen;
114
115/* config.cpp end */
116
117E list<Player*> players[U_TABLE_SIZE];
118E list<aClient*> clients[U_TABLE_SIZE];
119E list<string> todaysnews;
120E list<item*> store; // The list of items available at the store
121
122/* misc.cpp begin */
123E void end_turn(aClient *user);
124E void see_master(char *u);
125
126/* misc.cpp end */
127/* find.cpp begin */
128E item *findItemByID(int id);
129E item *findStoreItemByID(int id);
130E tavernItem *findTavernItemByID(int id);
131/* find.cpp end */
132
133/* messages.cpp begin */
134E void display_help(const string &u, const string &file);
135E void display_monster(char *u);
136E void display_players(char *u);
137E void display_players(aClient *user);
138E void showBankBalance(const char *u);
139void showTavern(aClient *user);
140/* messages.cpp end */
141
142/* boolean.cpp begin */
143E bool check_password(char *name, char *plaintext);
144/* boolean.cpp end */
145
146/** tcpclient.cpp **/
147E void check_idles();
148E void clearClients();
149E void clearPlayers();
150
151/** List search functions **/
152E aClient *find(char *nick);
153E aClient *find(const char *nick);
154E aClient *findbynick(char *nick);
155E aClient *findbynick(const char *nick);
156E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
157E Player *findplayer(const char *name);
158#ifdef P10
159E aClient *findbyrealnick(char *realnick);
160#endif
161
162/** tcpclient.cpp **/
163
164/** Sock writing functions **/
165E void notice(const char *source, const char *dest, const char *fmt, ...);
166E void raw(const char *fmt, ...);
167
168/** news.cpp **/
169E void addNews(list<string> &news, const char *fmt, ...);
170
171E void clearNews(list<string> &news);
172E void loadNews(char *filename, list<string> &news);
173E void saveNews(char *filename, list<string> &news);
174E void showNews(char *nick, list<string> &news);
175
176/** gameserv.cpp **/
177E void do_admin(char *u);
178E void do_attack(char *u);
179E void do_bank(char *u);
180E void do_check(char *u);
181E void do_equip(char *u);
182E void do_fight(char *u);
183E void do_heal(char *u);
184E void do_help(char *u);
185E void do_identify(char *u);
186E void do_inventory(char *u);
187E void do_refresh(char *u);
188E void do_register(char *u);
189E void do_list(char *u);
190E void do_load(char *u);
191E void do_logout(char *u);
192E void do_master(char *u);
193E void do_news(char *u);
194E void do_dragon(char *u);
195E void do_play(char *u);
196E void do_quitg(char *u);
197E void do_raw(char *u);
198E void do_reset(char *u);
199E void do_run(char *u);
200E void do_save(char *u);
201E void do_set(char *u);
202E void do_shutdown(char *u);
203E void do_stats(char *u);
204E void do_store(char *u);
205E void do_tavern(char *u);
206E void do_use(char *u);
207
208E item *findItemByID(int id);
209E int hpbonus[LEVELS - 1];
210E int strbonus[LEVELS - 1];
211E int defbonus[LEVELS - 1];
212E void gameserv(char *source, char *buf);
213E Level levels[LEVELS];
214E list<item*> Items;
215E list<tavernItem> tavern;
216E toplist myToplist;
217
218/** forest.cpp **/
219E void forest(char *source, char *buf);
220
221/** functions.cpp **/
222
223E bool is_playing(char *u);
224E bool is_playing(aClient *user);
225
226E bool is_fighting(char *u);
227E bool is_fighting(aClient *user);
228
229E bool player_fight(char *u);
230E bool player_fight(aClient *user);
231
232E bool dragon_fight(aClient *user);
233
234E bool master_fight(char *u);
235E bool master_fight(aClient *user);
236
237E bool alphaNumeric(const char *str);
238
239#ifndef HAVE_STRTOK
240E char *strtok(char *str, const char *delim);
241#endif
242
243E string spaces(int len, const string &seperator);
244
245E int stricmp(const char *s1, const char *s2);
246E int strnicmp(const char *s1, const char *s2, size_t len);
247E long int chartoint(char ch);
248E int isstringnum(char *num);
249E long int pow (int x, int y);
250E long int stringtoint(char *number);
251E bool load_masters();
252E bool load_monsters();
253E bool load_levels();
254E void delete_monsters();
255E void delete_masters();
256E void deleteMonster(Monster *m);
257E void refresh(Player *p);
258E void refreshall();
259E void rolloverall();
260E void rollover(Player *p);
261E void updateTS(Player *p);
262E bool timedOut(Player *p);
263E void timeOutEvent(Player *p);
264E void reset(Player *p);
265E void resetall();
266
267E void do_attack(char *u);
268E void do_bank(char *u);
269E void do_check(char *u);
270E void do_equip(char *u);
271E void do_fight(char *u);
272E void do_forest(char *u);
273E void do_heal(char *u);
274E void do_invenory(char *u);
275E void do_list(char *u);
276E void do_logout(char *u);
277E void do_play(char *u);
278E void do_quitg(char *u);
279E void do_refresh(char *u);
280E void do_register(char *u);
281E void do_reset(char *u);
282E void do_run(char *u);
283E void do_set(char *u);
284E void do_stats(char *u);
285E void do_store(char *u);
286E void do_tavern(char *u);
287E void do_use(char *u);
288E void see_mystic(char *u);
289
290E void logout(aClient *user); // log a user off the game
291E void showstats(const char *u, const char *nick);
292E void showinventory(Player *from, aClient *to);
293/* Database saving stuff */
294
295E int save_gs_dbase();
296E int load_gs_dbase();
297E int load_tavern();
298E int load_items();
299E int load_store();
300E int load_dragon();
301E int save_dragon();
302
303// Log File Stuff
304E void log(const char *fmt, ...);
305
306#endif